前幾天CD Projekt的聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基在財報電話會上說了句話,我反復看了三遍才確定沒理解錯——《巫師3》的新資料片《往日之歌》,既算序章,又不算序章。這不是我說的,是他自己先拋出一個詞,然后又花了幾分鐘往回找補。
事情是這樣的。自從《往日之歌》正式公布以來,坊間一直有傳聞說這玩意兒本質上就是《巫師4》的序章,尤其是"序章"這個定位一出來,大家的期待值直接拉滿——畢竟能提前摸到續作世界觀的一角,誰不心動?但諾瓦科夫斯基這次電話會上把話挑明了:別多想,不是那種序章。
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他的原話經過轉述大概是這個意思:團隊最核心的目標,是給老玩家送上一段高質量的、有意思的體驗,讓人能高高興興地回到《巫師3》的世界里。至于"序章"這個說法,他承認側面上確實有點那意思——畢竟這資料片能讓人重新想起這個系列,在新三部曲開篇之前維持住話題熱度。但重點來了,他明確表示這不是逐字逐句意義上的序章,"不是《巫師4》真正的序章"。
說直白點,這就是一道止渴的小菜,先讓你別忘了我家廚房還在做硬菜。諾瓦科夫斯基也沒藏著掖著,直言你可以把它看作一種維持《巫師3》話題度的方式,但這些都只是"附帶的副作用"。翻譯一下:別過度解讀了兄弟們,這就是個讓老獵魔人回坑的資料片。
那么問題來了——《往日之歌》到底講什么?原文沒透露任何新劇情細節,之前的傳聞也沒得到證實,比如故事到底是在威倫附近還是真的跑到澤瑞卡尼亞去了,CDPR這次一個字都沒松口。我們目前能確定的信息其實就幾條,我列一下:
發售時間:2027年。沒錯,今年本來有計劃端出來,但CDPR最終決定后推到2027年,理由是要保證玩家體驗到位。這個時間點說實話有點微妙——既然說不是《巫師4》序章,卻又卡在新三部曲之前放出,你說它跟續作完全沒關系吧,又不太像。
體量對標:《血與酒》。這是關鍵信息,直接決定了這筆錢花得值不值。玩過《血與酒》的老哥都懂那個內容量有多扎實,如果能做到同一水準,哪怕等久一點也不是不能接受。
平臺:PS5、Xbox Series X/S、PC。注意,沒提上一代主機,2027年發售的話,徹底告別PS4和Xbox One基本板上釘釘。
價格:不知道。諾瓦科夫斯基被問到定價時只回了一句"我們會在合適的時機公布"。行吧,標準答案。但如果你對標《血與酒》當初的定價去估算,心里大概能有個譜,前提是內容量真能做到同級別。
然后是科隆游戲展的動態。CDPR確認八月份會在科隆做一次展示,但具體形式還懸著。諾瓦科夫斯基說他沒法透露細節,只是暗示說,回顧過去CDPR展示《巫師》系列的方式,通常做的是"引導式演示"——就是開發人員帶著你走一遍,而不是把手柄塞你手里自己試。他說"你大概可以往這個方向想,而不是期待能上手體驗"。
這其實挺有意思的。引導式演示意味著什么?說明當前版本可能還沒到能穩定上手玩的階段,或者CDPR就是想控制一下節奏,先把核心部分亮出來吊胃口。至于這段演示會不會出現在開幕夜直播里,或者只是在展會期間單獨安排給媒體和嘉賓看,目前沒人知道確切方案。原文推測可能是先放一段CG預告片,展會期間再做詳細的引導式展示,但也只是推測。
還有一個信息值得注意:諾瓦科夫斯基拒絕討論《往日之歌》對《巫師4》的影響,續作的發售日期更是一星半點都沒漏。整場電話會下來,他反復在釋放一個信號——這個資料片就是給《巫師3》老玩家的禮物,你們先玩著,至于續作的事,別從我嘴里套話。
我說一下個人的觀感。這個"既是序章又不是序章"的表達,確實給人一種兩頭都想占的感覺。一方面要安撫核心粉絲,告訴大家我們沒忘了杰洛特的故事可以重新打開;另一方面又不想把調子定太高,避免玩家期待值飆到"這就是《巫師4》前菜"的水準,到時候萬一內容和續作銜接沒那么緊密,反噬會很難受。這種話術上的小心翼翼,本身就挺說明問題的。
話說回來,距離2015年《巫師3》本體發售到現在,滿打滿算十幾年了。中間《血與酒》在2016年給整個三部曲畫上了堪稱完美的句號,多少人當年以為這就是杰洛特故事的最后一面。現在CDPR又把人拉回這片大陸,哪怕只是"維持話題度",操作本身也沒什么好苛責的。老獵魔人能趁著新引擎、新硬件的光再跑一次昆特牌、再砍幾窩水鬼,沖著情懷也值了。
至于2027年這個時間點——怎么說呢,等待肯定是難免的,但CDPR近幾年的項目節奏大家也看在眼里,能主動推遲而不是硬趕工期,至少比被玩家罵著延期要強。剩下的就看科隆八月那場演示到底能掏出什么干貨了。引導式演示也行,至少讓人看看畫面進化到了什么程度、杰洛特的臉改成什么樣了,這些才是最直接影響老玩家回坑意愿的東西。
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