“想在6年里塞進3部《巫師》游戲,再給其中一部做擴展確實很難。”這句來自CDPR的回應,直接澆滅了我對《巫師4》“血與酒”級別資料片的念想。老哥們,這次真不是擠牙膏,是壓根沒打算擠。
這話的背景,是官方最近被問及《巫師4》后續內容計劃時給出的表態。按照CDPR的規劃,他們要在6年時間里連續推出3款《巫師》系列作品,這個密度已經讓開發排期拉滿。等于說,目前整個團隊的狀態就是全力以赴趕正傳,根本沒法像當年《巫師3》那樣,本體發售后還分出人手搗鼓幾十小時體量的擴展包。
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我起初還琢磨,會不會出個小型劇情DLC補點故事線?但現在看,想在《巫師4》上復刻石之心、血與酒那種幾乎算續作的規模,基本沒戲。CDPR的話說得挺實在——“那會很困難”。他們沒把話說死,但潛臺詞很明顯:別拿《巫師3》的售后模板套《巫師4》。
換個角度想,6年3部這個節奏本身就帶點瘋狂。如果每一作都能維持次世代水準、有完整的主線和開放世界,那工期確實是刀尖上跳舞。玩家這邊剛舔完地圖,下一部已經在路上了。這樣看,放棄資料片也許是為了保證每部正傳的內容密度,不至于為了湊數搞出半成品。
當然,失望肯定是有的。畢竟當年打牌、撿破爛、看杰洛特泡澡的快樂,不少是靠資料片續上的。現在《巫師4》開局就告訴你“沒有第二杯半價”,總感覺少了點什么。不過,如果真能在6年里端出三道足量的硬菜,那這頓也只能忍了。
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