CDPR昨天那場直播,信息量比想象中大。聯合CEO Michal Nowakowski在投資者問答里,把很多之前懸著的事情說清楚了——包括新擴展包《往日之歌》的定位、為什么要拖到2027年、以及他們現在到底有多少人在干活。
先說最核心的那句。Nowakowski被問到,《往日之歌》這個擴展包在整個《巫師》系列里到底算什么定位時,他的回答可以拆成兩層看。第一層,是面向玩家的:我們就是想讓《巫師3》的老玩家能有一個回來看看的理由,一個質量在線、玩起來開心的新內容。第二層,是對《巫師4》發行節奏的補充:它"在某種意義上是《巫師4》的序章",但緊接著他又補了一句,"這不是那種逐字逐句的序章關系,不是《巫師4》的真正序章"。
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換句話說,CDPR沒有把這個擴展包當成《巫師4》劇情上非玩不可的前置任務。但你如果玩了,應該能感受到一些指向未來的信號。Nowakowski的原話是,"是的,你可以把它看作一種維持《巫師3》討論熱度的方式——這些都是附帶效果,額外的附帶效果。我們真正的核心目標,是給現有《巫師》粉絲一個高品質、有趣的體驗。"這個表態就很CDPR:商業邏輯我承認有,但你玩的時候,我不希望你背負著"必須為續作做功課"的包袱。
關于時間線的問題,是很多在等的玩家最關心的一點。Nowakowski在問答中明確說了,他們內部確實有過一個階段,計劃是在今年就端出《往日之歌》。"我們和開發團隊一起決定,這款游戲將在2027年發售。說實話,就是為了從消費者角度達到最好的結果,這最終是唯一真正重要的事情。"延期這個決定做得不算遮掩,直接承認了之前的規劃時間窗,也把理由講得很直白:沒做好就是沒做好,趕工對誰都沒好處。
直播里還透露了一些擴展包的具體信息。杰洛特的老朋友丹德里恩會出現,這個不意外。但CDPR特意提到了"杰洛特的第三把劍",并且把它和一張春季慶典賀圖里的細節做了關聯——如果你回頭翻那張圖,會發現杰洛特背后確實多了一把武器。目前沒有展開講這把劍的機制和作用,只是作為一個預告點拋了出來。
再來看看他們現在的兵力部署。CDPR最新的財務數據里有一個很直觀的數字:公司目前總員工數975人,比今年2月多了40多人。這將近一千號人,現在是怎么分配的?超過500人在做《巫師4》,這是絕對主力。163人負責《賽博朋克2》。大概80人在開發那個多人聯機的《巫師》衍生項目Sirius。另外有24人在做一個全新的IP,目前還沒有對外披露代號之外的任何信息。
財務方面,CFO Piotr Nielubowicz給出的數據是:Q1營收1.91億波蘭茲羅提,約合5250萬美元,同比是上漲的;凈利潤1.06億波蘭茲羅提,約2900萬美元。"這些結果來自于我們核心作品的穩健銷售,以及它們被納入訂閱服務庫帶來的收入,"Nielubowicz說。這里說的核心作品,主要就是《巫師3》和《賽博朋克2077》,以及它們的擴展內容。兩部老將還在持續造血。
Nowakowski在問答里還回應了一個更長遠的問題:CDPR新的《巫師》三部曲,是不是也會像《巫師3》一樣,每部都出擴展包?他的回答很簡短,大意是現在談這些還太早,別抱太大期待。眼下所有的敘事焦點,都放在《往日之歌》和《巫師4》的銜接上。
所以把整件事捋一下:CDPR現在手里有《往日之歌》這個擴展包,定位是獨立的杰洛特故事,時間線在《巫師3》事件之后,2027年發售。它不是《巫師4》的必玩前傳,但會在氛圍和某些敘事線索上,承擔一個承前啟后的角色。與此同時,超過五百人正在推進《巫師4》的開發,公司現金流穩定,沒有被逼到要趕鴨子上架的份上。他們選擇多給《往日之歌》兩年時間,這個決定本身,比起任何"我們很重視品質"的官方表態,都更說明問題。
有一點可以確定:對于等《巫師4》等到現在的玩家來說,2027年之前的這段空窗期里,《往日之歌》就是你唯一能碰到的、由CDPR自己操刀的《巫師》新內容。它是不是序章,你到時候玩完自然會有一個自己的判斷。
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