本來今年就能玩到的《巫師3》第三個資料片,突然說要等到2027年。我看完CDPR那邊的說法,第一反應是有點沒反應過來——這款游戲都多少年了,居然還有新內容?但更讓我好奇的是,他們為什么選在這個時間點改期。
根據CD Projekt Red聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基在最新財報電話會上透露的信息,團隊“曾經有過一個階段,計劃讓《往日之歌》在今年內發布”,但和開發團隊一起評估之后,最終判斷“這款游戲會在2027年推出,以便從消費者角度達成最好的結果——說真的,這才是唯一真正重要的事”。這話翻譯成玩家能聽懂的意思就是:他們不想趕工交個半成品出來。
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同場的首席財務官彼得·涅烏博維奇也補了一段背景。他說過去幾個季度公司一直在披露,產品線里有些未公布的項目已經進入高級制作階段,其中就包括這個和波蘭工作室Fool's Theory聯合開發的資料片。“我們早期的計劃假設《往日之歌》可以在今年發售,但我們決定它將在2027年推出。”也就是說,這不是臨時起意,而是按下了暫停鍵之后,選擇了更遠的節點。
其實關于《往日之歌》的傳聞已經飛了一陣子。此前社區里就有聲音在猜,《巫師3》會不會還有第三個擴展內容,現在算是正式坐實了。而且從CDPR此前放出的消息來看,這個資料片可能會讓喜歡《血與酒》的玩家感到“熟悉”——官方自己用了這個詞。另外,粉絲圈里也在討論,既然DLC明顯還是操控杰洛特而不是希里,那劇情線會不會和《巫師4》有某種程度的關聯?當然這些目前都只是玩家的推測,官方沒點頭。
雖然今年玩不到有點遺憾,但2026年8月的科隆游戲展上,CDPR會把這個資料片帶過去。至于形式,別指望能上手試玩。諾瓦科夫斯基的說法是,按照他們過去展示《巫師》系列的習慣,通常做的是引導式演示那種體驗,所以大概率不會在展臺放一個可操作的版本,而是現場播片或者有人帶著看一遍實機流程。具體細節他現在不便透露,但建議玩家往這個方向去想。
說老實話,一款2015年發售的游戲,在2027年還能迎來新的大型資料片,這件事本身就挺怪的。但換個角度看,CDPR敢這么做,說明他們對《巫師3》的長尾生命力心里有底,或者說,他們需要在這個IP上持續保持熱度,直到《巫師4》真正站穩腳跟。推遲到2027年,從商業節奏上看也許剛好能和續作形成某種呼應,當然這只是我自己的感覺。
從玩家角度出發,等兩年確實煎熬,但如果換來的是一個體量夠大、完成度夠高的內容,那可能還真應了CEO那句話:“最好的結果。”畢竟被半成品資料片糊一臉的感覺,誰都不想再體驗一次了。
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