說實話,今天刷到IO Interactive發的這條消息,我整個人愣了一下。不是因為這游戲賣得好——畢竟掛著007的名頭,怎么著也不會太差。而是這個數字實在有點猛:24小時內,150萬份。
IO自己在社交媒體上確認了這個消息,原話是"150萬份銷量!感謝大家對007 First Light首發的支持,感謝你們的熱情,也感謝你們分享的游戲體驗。"咱們就不拐彎抹角了,對于一個之前十幾年都在做《殺手》系列的工作室來說,頭一回做授權IP,這個開局算是相當硬了。
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我先幫老哥們捋一捋這個開發團隊的背景。IO Interactive,玩過《殺手》的應該不陌生。整個2010年代,他們基本就泡在《殺手:暗殺世界》三部曲里,死磕特工47那種潛入、偽裝、目標狙殺的玩法。從邏輯上說,讓他們來做007游戲,確實是個挺順的銜接——畢竟邦德干的活兒,跟47有不少重疊的地方:滲透、偽裝、在各種場合搞事情。但問題也就在這兒,《殺手》的老玩家可能跟我有一樣的疑問:這新作到底是套了007皮的《殺手》,還是真做出了邦德電影那種味道?
從目前的信息來看,答案是后者。這游戲走的不是純潛入路線,而是更偏動作冒險。有外媒在評測里提到,007 First Light玩起來的感覺,更像是《神秘海域》那種電影化敘事節奏,加上《看門狗》式的黑客玩法,然后中間穿插大量的槍戰場面和追車戲碼。這個組合聽起來確實挺有野心——不是把一種玩法做到極致,而是把幾種不同的系統捏在一起,讓你一會兒潛入,一會兒飆車,一會兒正面交火。
目前咱們這邊還沒有給出最終評分,但參與評測的編輯Jim已經放出了初步評價。他的原話是"這是一款完成度極高的動作冒險游戲,故事線非常抓人,整體呈現也很精良,玩法系統層次豐富。"三個關鍵詞:故事、畫面表現、玩法層次。這個評價方向倒是跟銷量數據對得上——說白了,能24小時賣150萬份,光靠IP號召力不夠,游戲本身得有東西。
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我比較好奇的是另一個點。IO Interactive之前做《殺手》三部曲,走的是章節式發售,一點一點放內容。這次007是完全不同的路子,整體打包,一口氣推出來。這種模式切換本身就有風險——章節式可以邊賣邊調,整體發售就是一把梭哈,上線頭24小時的表現基本決定了口碑走向。從150萬這個數字來看,他們賭對了。
當然,現在下結論說這游戲已經成了還為時過早。24小時銷量反映的是預購熱度和首發沖動消費,后面能不能穩住,得看玩家社區的反饋和口碑發酵。尤其是PC端的優化、Bug情況、后續內容更新節奏,這些東西才是真正決定一款游戲能走多遠的關鍵。不過對IO來說,至少開局的包袱已經卸下來了——從"《殺手》那家公司能不能做好007"的質疑,變成了"他們到底把邦德做成了什么樣",這個輿論轉向本身就是一種勝利。
說真的,我現在的期待值確實被拉起來了。畢竟這些年能打的諜戰題材游戲真不多,《殺手》算一個,剩下的要么是純突突突,要么是劇情向的互動電影。007 First Light看起來想走中間路線,有槍戰有潛入有追逐戲,如果這幾種玩法的銜接做得好,那確實是個值得花時間肝的玩意兒。接下來就等更多玩家的上手反饋了,到時候咱們再細聊這150萬份到底值不值。
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