昨晚我把《007 First Light》主線打通,剛摘下耳機刷了下新聞,就看到這個數字——150萬份。24小時,150萬份。我愣了一下,因為在我的印象里,IO Interactive之前做《殺手》系列的時候,從來沒有哪一作能在第一天跑出這個速度。
換句話說,這部007新作已經成了IO Interactive歷史上賣得最快的游戲。沒有之一。
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而且有個細節(jié)挺值得注意的:這150萬份里,不包含Switch 2版本的貢獻。那個版本要今年夏天才發(fā)。也就是說,目前這個成績全靠PC、PS5、Xbox這些平臺撐著。
咱們可以拉一張簡單的“首日成績單”來看看這游戲目前的幾個關鍵數字:
第一個數是87。這是Metacritic上的媒體均分。在IOI做過的所有游戲里,這也是他們拿到的最高分。IGN直接給了9分,評語里有一句話我印象很深——“這游戲明顯是執(zhí)念式地想把邦德的幻想搬進游戲,而且做到了以前沒人做到的程度。”我玩完之后回頭看這句,覺得沒夸張。
第二個數是88。這是OpenCritic上的分。IOI官方在發(fā)捷報的時候特意提了一嘴,說87的Metacritic和88的OpenCritic,說明評論界和玩家兩邊都接住了這部作品。他們原話是這么說的:“24小時150萬套的里程碑反映了全球市場對《007 First Light》壓倒性的熱情,對IO Interactive來說是一次重要的成就。”他們還說,這款作品“已經確立了2026年最成功的游戲發(fā)行之一的地位”。
第三個數是50萬。這是Steam單平臺估算的銷量。Alinea Analytics的市場分析負責人Rhys Elliott透露,光Steam一個平臺就賣了大概50萬份,在Valve平臺上產生了約2500萬美元的收入。Elliott特別指出,這次Steam的表現很搶眼,“這是又一個例子,說明傳統(tǒng)上被認為是‘主機游戲’的作品,在Steam上也能賣出驚人的數字。”
他還提供了一個挺有意思的數據交叉:在Steam上玩《007 First Light》的玩家里,大約有三分之一的人也玩過《殺手》。
這里我覺得可以停下來琢磨一下。三分之一的重合度,說明IOI在《殺手》系列里積攢的那批潛行愛好者,確實被成功轉化過來了。但剩下三分之二,很可能是沖著007這個IP本身來的,或者是被口碑拉進來的新玩家。
另外Elliott還提到了一個更大的背景——007的版權現在在亞馬遜手里,IOI是拿了授權做這個游戲的。“對亞馬遜來說,早期信號非常好,”他說,“這個IP已經幾十年沒有高質量的游戲改編了,而IOI現在交出來的這一部,看起來是個正經的商業(yè)命題。”
這話說得挺克制的,但意思很清楚:亞馬遜這次押對了。
不過咱們也別光看首日。第一天的爆發(fā)力強,不代表長線一定穩(wěn)。我拉一個參照物出來就清楚了:今年3月,《紅色沙漠》首日賣了200萬份,不到一個月沖到500萬份。《007 First Light》現在是150萬,首日比人家少了50萬,但考慮到題材完全不同——一邊是開放世界動作,一邊是偏硬核的潛行諜戰(zhàn)——這個開局其實挺能打的。
至于IOI自己,顯然是想把這條路走長。他們之前就放過話,說想做一個007三部曲。《First Light》算是開了個不錯的頭,但后面能不能續(xù)上,得看接下來幾周和幾個月的銷量走勢。
還有一個角度我覺得值得一說。這次《007 First Light》在口碑和銷量上同時沖高,其實幫IOI完成了一次很重要的轉身。過去提到這家工作室,大家腦子里的標簽就是“做《殺手》那幫人”。而現在,《殺手》的首日銷售紀錄已經被007反超了,Metacritic最高分也被007拿了。對一家開發(fā)商來說,這種“自己超越自己”的節(jié)點,可能比單純的銷量數字更有長期價值。
最后說幾句我自己的上手感受吧。玩之前我其實有點擔心節(jié)奏問題——畢竟?jié)撔蓄愑螒蛉绻P卡設計不到位,很容易變成“蹲草叢模擬器”。但實際體驗下來,《First Light》在“讓玩家覺得自己就是邦德”這件事上做得確實到位。不是靠播片,而是靠關卡里的細節(jié):怎么混進派對、怎么在人群里完成交接、怎么在不開一槍的情況下拿到情報。這種感覺在之前的007游戲里,老實說我沒體驗過。
當然,如果你剛入坑,有幾個地方可能會卡住。這游戲的潛行判定比想象中要嚴格,敵人對聲音和視線的敏感度不低。游戲里有大量需要破解的保險箱和密碼面板,有些線索藏得相當刁鉆。收藏品也是散布在各個角落,漏掉一個可能就要回頭重跑一整關。不過目前社區(qū)的攻略已經相當齊了,主線流程、潛行技巧、全收集位置這些都能找到詳細的指引。
總之,首日150萬份,Steam單平臺50萬,Metacritic 87分,這些都是已經板上釘釘的數字。至于接下來能不能復制《紅色沙漠》那種“一個月沖到500萬”的曲線,就看這游戲自己的續(xù)航能力了。
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