“我們希望在六年時(shí)間內(nèi)推出三款《巫師》游戲。”上周CDPR的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,聯(lián)合CEO Micha? Nowakowski 這句回應(yīng),直接把新《巫師》系列的節(jié)奏給定了調(diào)。有人當(dāng)場(chǎng)就問,既然項(xiàng)目排得這么滿,以后還能不能看到《巫師3》那種規(guī)模的資料片?答案挺直接——基本沒戲。
按照Nowakowski的說法,整個(gè)計(jì)劃本身就“野心勃勃”。要在六年里趕出三款體量龐大的角色扮演游戲,工作量已經(jīng)拉到極限,再去塞一個(gè)類似“石之心”或者“血與酒”級(jí)別的大型擴(kuò)展,團(tuán)隊(duì)根本騰不出手。“在這種節(jié)奏下,為三部曲加入大型擴(kuò)展內(nèi)容會(huì)非常困難,這就是我們目前對(duì)這個(gè)問題的看法。”他原話是這么講的。語氣不繞彎,也不怕玩家失望,屬于把現(xiàn)實(shí)擺在了臺(tái)面上。
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玩過《巫師3》的人對(duì)這套路數(shù)再熟悉不過了。2015年5月游戲本體發(fā)售,同年10月就端出了第一個(gè)大型擴(kuò)展“石之心”,把鏡子大師那條線講得比本體還邪乎;隔年5月又甩出“血與酒”,直接新添一整個(gè)陶森特公國,畫面美到讓不少人覺得這才是《巫師3》該有的終局。那兩部資料片不只是玩家買單,在口碑上也一度被看作全系列最精彩的任務(wù)和敘事段落。現(xiàn)在告訴你說,之后的《巫師》新作可能全都不帶這種級(jí)別的“加餐”,說心里沒落差,那是假的。
CDPR在現(xiàn)場(chǎng)還順便提了一句,預(yù)計(jì)2027年推出的“血源詛咒”,規(guī)模會(huì)向“血與酒”看齊。雖說名字聽得人一愣——跟FromSoftware那款沒啥關(guān)系,內(nèi)部代號(hào)罷了——但這個(gè)項(xiàng)目顯然不是《巫師4》的DLC,而是三部曲規(guī)劃里的一環(huán)。換句話說,他們把以前拆開賣的豪華資料片,直接整合成獨(dú)立作品塞進(jìn)三部曲節(jié)奏里了。換個(gè)角度想,這操作有點(diǎn)像把原本要等一年半載才能到手的大內(nèi)容,直接挪進(jìn)下一款正傳,讓你不用再眼巴巴蹲一個(gè)DLC。
我第一反應(yīng)其實(shí)有點(diǎn)矛盾。愛玩資料片的老哥都懂,那種本體通關(guān)以后隔幾個(gè)月突然來一發(fā)高質(zhì)量擴(kuò)展的感覺,跟開年收到壓歲錢似的。但要是仔細(xì)盤一下時(shí)間線,六年三部《巫師》RPG,這效率放在CDPR身上簡(jiǎn)直屬于爆肝模式。想想《巫師3》到《賽博朋克2077》隔了五年,2077到《巫師4》又是幾年,如今他們說要在六年里把三部曲全搞定,如果真能成,那玩家平均每?jī)赡昃湍苊揭豢钚碌奈讕煛?duì)于從2015年一直餓到現(xiàn)在的粉絲來說,這種上菜速度可比每年等個(gè)DLC香多了。
當(dāng)然,我也不會(huì)傻到把財(cái)報(bào)會(huì)議上的路線圖直接當(dāng)承諾。游戲開發(fā)這回事,滑檔才是常態(tài),CDPR自己就交過學(xué)費(fèi)。Nowakowski在發(fā)言里也沒把話說死,倒是旁邊有人補(bǔ)了一句,他本人對(duì)這個(gè)時(shí)間表持保留態(tài)度。這我倒覺得挺誠實(shí)——flag先立著,玩家該期待期待,但別急著提前開香檳。畢竟六年三部大型RPG,單從項(xiàng)目管理角度想,容錯(cuò)率低得嚇人。
退一步講,就算沒有“血與酒”那種規(guī)模的DLC,也不代表新《巫師》系列會(huì)缺斤少兩。CDPR現(xiàn)在把資源全砸在三部正傳上,意味著每一部都得拿出足夠飽滿的內(nèi)容才能撐得起間隔兩年的發(fā)售節(jié)奏。搞不好最終玩到手的本體,就已經(jīng)把以前該塞進(jìn)資料片的地圖、劇情縫進(jìn)去了。對(duì)于不在乎支付模式、只盼著能早點(diǎn)進(jìn)那個(gè)世界騎馬砍怪的人來說,這方案未必不是好事。
網(wǎng)上已經(jīng)有人開始分化了。一邊是“沒大型DLC?那還叫巫師嗎”,一邊是“寧愿兩年一作新正傳,也不想像《上古卷軸》那樣等到下一代人都成年”。咱作為中間搖擺的,大概率還是會(huì)第一時(shí)間預(yù)購,畢竟《巫師4》首支預(yù)告那個(gè)引擎渲染的諾維格勒味兒,誰看了不迷糊。而且CDPR最近在技術(shù)演示上也沒藏著掖著,前不久放出的片段直接拿RTX 5090跑DLSS 4K,幀數(shù)穩(wěn)在80上下,明顯已經(jīng)在給次世代做適配。這種投入力度,再結(jié)合三部曲的緊鑼密鼓,至少說明他們這次不是畫餅,是真的在趕路。
唯一的隱憂可能是,六年三部曲的計(jì)劃一旦中途出現(xiàn)重大延期,玩家又要回到“長(zhǎng)期挨餓”的狀態(tài)。那滋味大家早嘗過了,從《血與酒》完結(jié)到如今聽到《巫師4》確切消息,多少人在社交平臺(tái)上反復(fù)刷“我的獨(dú)角獸呢?”。以后要是每?jī)赡昴芤娨淮谓苈逄鼗蛘咝轮鹘牵沁€好說;要是跳票成每五年見一次,估計(jì)社區(qū)里的表情包又得更新一輪。
說來說去,這次CDPR透露的信息其實(shí)就兩件事:一是新《巫師》三部曲踩死了加速鍵,二是為速度犧牲DLC的決策已經(jīng)基本落定。我聽完電話會(huì)議的原話稿,感覺他們既不是拍腦門畫大餅,也不是故意砍玩家福利,單純是在“量大管飽的續(xù)作”和“精耕細(xì)作的資料片”之間選了前者。至于這個(gè)選擇到底對(duì)不對(duì),等第一個(gè)三部曲完全收尾的時(shí)候,時(shí)間自然會(huì)給答案。
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