我得說,這周刷到Steam Deck那個漲價消息的時候,我是真愣住了。不是常規(guī)的"調(diào)整個幾百日元"那種,是全球范圍內(nèi)直接拉了40%上去,換算下來差不多是200英鎊或者300美元的漲幅。我沒見過游戲硬件這么漲的,真沒有。
當(dāng)然,原因好找——內(nèi)存那攤子事、全球供應(yīng)鏈還亂著,誰都能理解為什么。可理解是一回事,但這個數(shù)字砸下來,對于一臺本來就不算便宜的設(shè)備來說,它就是結(jié)結(jié)實實的一大筆錢。
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你可以說,反正原本也沒打算買Steam Deck,看到這個消息最多皺個眉就劃走了。但問題不在這兒。問題是,這已經(jīng)不是第一刀了。Xbox Series X漲過,PlayStation 5漲過,Nintendo Switch 2眼瞅著也得漲。PC組件那邊幅度更大,所以我勸你別想著什么"那我干脆不玩主機了,我組一臺游戲PC算了"。這條退路,差不多也被堵上了。
我們正好卡在一個新世代主機的門口,而歷來新世代都會在價格上再上一個臺階。這次Xbox那邊甚至明確說了——新的會貴。我不知道你怎么想的,但我這邊已經(jīng)到極限了。一臺游戲主機逼近四位數(shù)英鎊,我掏不出這個錢。尤其是當(dāng)它幾乎沒可能做出什么真正新鮮的東西時,我更找不到掏的理由。
所以你看,這個難題已經(jīng)開始了,而且我們拿它毫無辦法。因為它嚴(yán)格來說不全是游戲行業(yè)自己的鍋,更不是某一個廠商拍腦門決定的。更扎心的是,這事很可能只會越來越糟——除非AI泡沫突然炸了,但從目前的走勢看,它完全沒有要炸的意思。
硬件困局之后,另一個選項浮上來了
但要說這是條死胡同,倒也不全對。有一個替代方案擺在那兒。我自己也不怎么喜歡它,只是我有種預(yù)感,接下來我們會越來越頻繁地聽到這個詞——尤其微軟那邊幾乎是急不可耐地想推它。站在微軟的視角看,這很好理解:他們在主機買賣上本來就挺難的,所以沒什么家底好賠的,這會兒反而沒什么可失去,正好可以放開手腳試。
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如果還沒猜出來,我說的是串流。云游戲。這一整個世代里,我們幾乎沒怎么聽到這方面的動靜,即便GeForce Now一直不聲不響地在運營。可微軟那個云服務(wù)——說實話,表現(xiàn)確實不太好,索尼用的還是同一套技術(shù),這本身就說明了一些問題。
但不管你喜歡還是抵觸,串流看起來確實是從當(dāng)前這個價格困局里脫身的唯一路徑了。當(dāng)然,它不完美,離理想差得遠。除非你家里擺著一套穩(wěn)如磐石的Wi-Fi,不然畫面就得打折扣,拖影、卡頓說來就來。至于帶著設(shè)備出門?那更別想了,隨時隨地能用的掌機,在這種體驗面前就等于宣告結(jié)束。
順理成章地,串流意味著你對游戲沒有實質(zhì)的所有權(quán),實體制品的徹底消亡也是題中應(yīng)有之義。不過說實話,我覺得所有主機廠商都不會為此心疼哪怕一秒。
即便串流大行其道,我仍然認(rèn)為主機會繼續(xù)存在。只是它們可能會變成另一種東西——就像微軟那邊Project Helix所暗示的那樣,很可能是些貴得離譜的高端機器。專門給那些愿意為頂級性能買單的人準(zhǔn)備的。我很難把這種東西叫作"主機"。它更像是一個硬件圖騰,跟大部分玩家沒什么關(guān)系了。
這就是擺在眼前的岔路口:要么接受硬件價格繼續(xù)往上翻,要么走進串流的世界,把游戲當(dāng)成一種完全流動在服務(wù)器里的服務(wù)。兩條路都不太像我們曾經(jīng)熟悉的那個"買臺機器插上卡帶就能玩"的時代。我也不想硬說什么"這是行業(yè)的轉(zhuǎn)折點"。我就是覺得,站在2026年這個時間點上,一個普通玩家掏錢包的時候,確實需要想得比以前多太多了。
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