在《Mina The Hollower》里修好第三個(gè)發(fā)電機(jī)之后,我以為接下來(lái)就是順著指引平推下去,結(jié)果硬是在地圖上兜了快兩個(gè)小時(shí),死活找不到通往第四個(gè)發(fā)電機(jī)的路。后來(lái)我才發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多人都會(huì)在這里卡住——不是我菜,是這個(gè)地方的路線本來(lái)就藏得有點(diǎn)“反直覺”。
最讓人松一口氣的事實(shí)是:你根本不需要任何特殊副武器或者稀有飾品就能過(guò)去。所有障礙都能靠基礎(chǔ)能力解決,但前提是你得先摸清Sandfalls里那套炸彈搬運(yùn)機(jī)制。我在Mourner’s Mile那邊繞了快半小時(shí),一直以為要從那里鉆洞硬闖,后來(lái)才意識(shí)到,那段路根本就是個(gè)故意放在那兒的紅鯡魚。
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如果你和我一樣卡在這里,別慌,下面這份從Ossex出發(fā)的路線復(fù)盤,就是我把自己一步步試出來(lái)的解法整理了一遍,保證你看完能少走冤枉路。
一開始的目標(biāo)其實(shí)很明確:打開Sandfalls中心區(qū)域那個(gè)被Plasma Vial封住的路口。關(guān)鍵在于清理掉三輛裝滿爆炸巖石的礦車,而每輛礦車附近都有一堆TNT,你得先用炸彈引爆TNT,才能讓礦車被連鎖炸毀。好消息是,只要引爆過(guò)任何一處TNT,那個(gè)點(diǎn)就永久清除了,不用重復(fù)跑。壞消息是,炸彈引信短得離譜,很多時(shí)候你才剛拿到手,心里默數(shù)不到兩拍就炸了。
我試過(guò)直接抱著炸彈沖刺,結(jié)果十次里有八次是在半路被崩飛,剩下的兩次連平臺(tái)邊都沒(méi)摸到就掉坑里了。后來(lái)才慢慢摸清節(jié)奏:第一顆炸彈的位置在Sandfalls南端,拿起來(lái)之后,你不能往正前方跑,得看準(zhǔn)左手邊那個(gè)會(huì)左右移動(dòng)的平臺(tái)。等平臺(tái)快要滑到靠近TNT那一側(cè)的瞬間,站定、蓄力、扔——要?jiǎng)偤米屨◤椔湓谄脚_(tái)邊緣,跟著移過(guò)去,在它掉進(jìn)洞里之前貼著TNT引爆。這一步的容錯(cuò)空間非常小,我大概重來(lái)了七八次才成功把那條地下通道炸開。
通道下面蹲著一只Pig Soldier,打掉它之后繼續(xù)往南,會(huì)進(jìn)入一片布滿尖刺的區(qū)域,里面有一只紅色的青蛙。把它處理掉之后,記得攻擊一下那片草叢,這樣才能把北邊的出口打通。然后你再回到剛才拿炸彈的位置,再搬一顆,用同樣的方式炸掉三條礦車鏈中的第一輛。
看到第一輛礦車被清掉的時(shí)候,我整個(gè)人才稍微松了口氣,但后面兩段搬運(yùn)路線才是真正的微操考試。
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接著往西北方向跳,你會(huì)進(jìn)入一塊有兩條紅蛇晃悠的區(qū)域。從這里開始要用到鉆地能力——往左邊那個(gè)隧道底下鉆過(guò)去,然后跳過(guò)一段縫隙和幾排尖刺,末端有個(gè)梯子,上去就能拿到第二顆炸彈。拿起來(lái)之后不要順著原路返回,直接從右手邊的懸崖跳下去,繞一圈到南邊,那里并排停著四輛TNT礦車。時(shí)間非常緊,你跳崖之后得果斷一點(diǎn),路線稍微歪一點(diǎn)就會(huì)錯(cuò)過(guò)其中一輛。我第一次繞的時(shí)候方向偏了一點(diǎn)點(diǎn),只炸到三輛,還得再跑一趟。這塊地方最好在跳之前先看準(zhǔn)落點(diǎn)和跑動(dòng)路線,別靠臨時(shí)反應(yīng)。
最后一顆炸彈的搬運(yùn)路線最考驗(yàn)?zāi)托摹D阈枰俚絊andfalls東南角拿炸彈,但這次別往左走,而是往右邊的區(qū)域跳躍,那里有一大片流動(dòng)的流沙。流沙上沒(méi)辦法站定瞄準(zhǔn),你得用鉆地沖刺和空中投擲結(jié)合起來(lái),一邊躲開流沙下沉的節(jié)奏,一邊把炸彈送到整個(gè)Sandfalls區(qū)域最東南角的那堆TNT邊上。我在這塊被流沙吞了好幾次,有幾次明明扔出去了,結(jié)果炸彈落點(diǎn)差了一點(diǎn)點(diǎn),滾進(jìn)沙坑里直接啞火。最后我是看準(zhǔn)流沙輪替的短暫間歇,鉆地沖刺越過(guò)第一片沙面,落地瞬間起跳投擲,才成功讓炸彈停在了TNT正上方。
炸掉最后一輛礦車之后,附近的通道才算徹底打開。你會(huì)看到一只離得很近的炸彈補(bǔ)給點(diǎn),往前走就是Bone Beach Train Station。到了車站別急著上車,從站臺(tái)左邊直接跳下去,往西北方向走,就能找到最后那組還沒(méi)處理的TNT堆——清掉它們,第四個(gè)發(fā)電機(jī)就點(diǎn)亮了。
現(xiàn)在回想起來(lái),Sandfalls的這套炸彈搬運(yùn)邏輯其實(shí)做得挺有意思,幾乎所有平臺(tái)、鉆地路線和敵人分布都是為了卡你的投擲路徑而設(shè)計(jì)的。它不堆怪,也不卡數(shù)值,就是卡你對(duì)那幾秒引信的判斷和路線規(guī)劃。我被炸死、掉坑、錯(cuò)過(guò)平臺(tái)的那些失敗嘗試,到后來(lái)甚至覺得有點(diǎn)上癮——因?yàn)槊看螐?fù)盤都能看清楚自己到底是哪一步算錯(cuò)了,而不是被隨機(jī)性坑死的。
如果你還在骨灘前面來(lái)回撞墻,可以先把路線從頭捋一遍,不用急,炸彈刷新速度很快,每次失敗都是下一輪的經(jīng)驗(yàn)包。這個(gè)地方確實(shí)不靠特殊裝備,就看你能不能把扔雷和鉆地的節(jié)奏擰成一個(gè)連續(xù)的連鎖反應(yīng)。解開最后一輛礦車的時(shí)候,我盯著屏幕愣了幾秒,反應(yīng)過(guò)來(lái)才喊了一聲“終于”——那一刻感覺整個(gè)下午的折騰全值回來(lái)了。
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