今天早上打開Steam,突然看到Yacht Club Games的新作《挖掘者米娜》正式發售了。對,就是那個做了《鏟子騎士》的團隊,這次他們花了整整六年的心血,終于把這游戲端出來了。
游戲今天同步登陸了PC(Steam、Humble、GOG)、Mac、Linux、NS1/2、PS5和Xbox,覆蓋面相當全。玩法上,你扮演的是一位叫米娜的“挖掘者”,受命前往一座被詛咒的島嶼。核心機制很有趣——她能用鉆地能力直接潛入地下,躲避攻擊、穿越障礙,甚至從地下突然鉆出來偷襲敵人。這個設計讓探索和戰斗都多了不少策略空間,不是那種無腦砍砍砍的路數。
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戰斗方面,米娜手里有條叫“暗夜之星”的鞭子,可以跳躍、閃避,用鞭子把敵人擊碎。除了這根標志性武器,還有多種隨身武器可以切換,每種都有獨立的動作模組。飾品系統也提供了大量特殊效果,角色升級時你還能自定義成長路線,搭配出自己的戰斗風格。世界結構是非線性的,由多個互相連接的區域組成,主線支線任務交織,隱藏秘密據說遍布每個角落。
美術這塊很對味——8-bit復古像素風,致敬Game Boy Color時代的視覺語言,但融入了精細動畫、寬屏分辨率顯示效果,手感上也做了扎實的鍵盤和手柄適配。既有老掌機的顆粒感,又有現代游戲的流暢度。配樂請的是芯片音樂大師Jake Kaufman,旋律應該不會讓人失望。
敘事走的是維多利亞哥特恐怖風格,在陰森氛圍里講一個既讓人毛骨悚然又帶著溫暖的故事。另外游戲內置了數百種難度調節選項,不管你是純新手還是硬核老哥,應該都能找到適合自己的節奏。
對了,這游戲沒有那些虛頭巴腦的提前評測轟炸,就是今天突然來了,上線了。Yacht Club Games憋了六年,從《鏟子騎士》到現在,他們一直擅長在復古皮囊里塞進扎實的關卡設計和手感。這次切換到RPG領域,還加了鉆地這套獨特機制,挺想看他們能玩出什么花樣。
拿起鞭子,鉆入地下,是時候去詛咒之島看看了。
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