以為MOD只是添些新兵種和盔甲就完事了,誰知道《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》有個叫《潘德的預(yù)言》的老牌內(nèi)容型MOD,居然把RPG的敘事硬功夫玩得比許多標榜劇情的3A大作還要純熟。不是開玩笑,這玩意兒骨子里壓根兒就不覺得自己是個MOD,它借著騎砍的殼,塞進去的是一個完全獨立的動作角色扮演游戲。玩家一頭扎進去,要做的不是隨便砍砍殺殺,而是去揭開“潘德預(yù)言”背后的謎團,在一個群雄割裂的大地上拉起自己的隊伍,最終成就一番真正的霸業(yè)。
最近編輯四十二重新扎進這個MOD時發(fā)現(xiàn),它的魅力點即便過去了這么多年,依然能讓人一坐就是好幾個晚上。拋開那些被玩家反復(fù)夸贊的陣營設(shè)計、兵種樹、鎧甲和武器不談——事實上這一下已經(jīng)略去了海量的工作——最讓人挪不開眼的,是游戲里能被招募的那些具體英雄。每一個都有自己的來頭,有清晰的形象,有不能讓步的行事原則。當你把他們招進隊伍后,事情不會就此平靜,不同人物之間因為理念或態(tài)度不同會直接產(chǎn)生言語交鋒,而這些瑣碎的對話,最后往往會像線頭一樣,牽引你摸向潘德世界底下那套隱蔽而深刻的設(shè)定。比如偶然幫到一位落魄的騎士團成員,順著他的執(zhí)念走下去,一條屬于潘德預(yù)言的暗線就會慢慢浮現(xiàn)。這種感覺讓玩家會特別珍惜跟他們的每一次偶遇,以至于有些騎砍老手現(xiàn)在重開潘德,已經(jīng)不是沖著征服大陸去的了,他們把這游戲玩成了一種朋友收集式的流程,滿世界尋找這些角色的下落。
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如果光有英雄和對話,那還只能說是做了塊好拼圖。真正讓《潘德的預(yù)言》站到高處的,是它在沙盒自由游玩的表皮之下,埋藏了一個隱而不宣、卻嚴絲合縫按時間緩緩?fù)七M的動態(tài)大故事。一開始玩家完全可以漫無目的地溜達,安于自己那幾十號弟兄的小日子,幫老鄉(xiāng)趕趕牛、收收麥,偶爾劫個富但暫時還沒濟貧。然而隨著游戲里的時間往前走,你一定能感覺得到,有什么事情正在整片大地上蔓延。那些看似堅固無比的王國,會突然被某種來自神秘方向的力量毫不留情地碾碎。原先不過是偶有盜匪橫行的鄉(xiāng)野,冒出越來越多陰毒強橫的邪教團體,甚至?xí)衼碜躁幱爸械纳衩仃嚑I,持續(xù)派出刺客來索你的命。整個世界在朝著一個方向滑落,而這不是隨機事件堆出來的幻覺,它是一個具備嚴密邏輯的既定
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