玩Mina the Hollower的時候,每次升級都會彈出三個選項讓你選:攻擊、防御,或者副武器。我知道你可能會盯著這三個數(shù)字糾結半天——反正我剛開始玩的時候,就是這么愣住的。
這三個屬性的含義其實挺直白的。攻擊加的是你主武器的傷害,防御減的是你挨打掉的血量,副武器提升的是各種副武器的威力——有些能打輸出,有些能幫你位移或者扛傷。但問題是,選哪個才能真正讓前期體驗舒服一點?
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打開Mina的背包界面,你會看到這三個屬性后面都跟著一個數(shù)字,那個數(shù)字代表升級這屬性要花多少骨頭。骨頭攢夠了,“bone up”菜單會自動彈出來,你就能把骨頭點進去。但如果你暫時不想升任何屬性,也可以把骨頭存成bonestone——一種死后不會丟失的貨幣,能在商店里買東西,也可以在Underlab右上角的機器里把bonestone再換回骨頭。
這里我得說一句:前期千萬別把錢都壓成bonestone。Mina the Hollower的難度曲線有點顛,開頭那段是真的不跟你客氣,你還沒什么東西能升級,操作也沒練熟,額外的攻擊或者防御提升比你想象中用得多。攢著不升等于把前期最脆弱的階段拉長了。
那到底先升哪個?如果你是個純新手,我建議先把防御點到至少4級再說。原因很簡單:這個游戲的核心機制之一是“burrowing”——你得鉆進地里躲傷害。問題是這個操作剛上手的時候賊別扭,方向限制在水平和垂直,攻擊方向也是同樣的剛性邏輯,你得花點時間才能適應。在你還沒把這套"鉆地閃避+走位輸出"的節(jié)奏吃透之前,防御數(shù)字高一點,容錯率就高一點,不至于被怪摸兩下就躺。
防御拉起來之后,你再考慮要不要轉攻。攻擊屬性在前期其實有點尷尬——不是它沒用,而是副武器的彈藥不是無限的,你射偏了就是純虧。尤其剛拿到一把沒試過的副武器,手感和彈道你都不熟,打空幾發(fā)太正常了。這時候與其把骨頭全砸攻擊上指望站擼,不如先把生存能力穩(wěn)住。
那副武器什么時候值得投入?等你開始適應burrowing的操作節(jié)奏,并且搞到一些能提高容錯的東西之后——比如加最大生命值的血玫瑰、披風、飾品這些防御類道具——你就可以考慮把副武器拉到第二優(yōu)先了。特別是如果你在Hollower's Guild從Drillhardt那里買了"Sidearm Recoverer"這個升級,它能讓你的副武器在死后不掉,這可是個質變。有了這個保底,副武器在你手里就從“偶爾射兩發(fā)的玩具”變成一個能持續(xù)投入資源的玩法分支。
基本上就是這么一個優(yōu)先級:防御先點4級,穩(wěn)住前期;然后要么轉攻,要么根據(jù)你手頭的裝備決定要不要優(yōu)先副武器;bonestone留著中后期再說,別一上來就把骨頭存進去。這個邏輯其實挺樸素——在你還沒能把burrowing玩成肌肉記憶之前,活著比什么都重要。
說到底,Mina the Hollower的數(shù)值成長沒那么復雜,但它確實會在開頭那段給你不小的壓力。你點的每一點防御,都是在給手殘的自己多留幾秒鐘反應時間。等你習慣了它的攻擊方向和鉆地節(jié)奏,再回頭加攻擊或副武器,那時候骨頭花起來才不冤枉。
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