我在Mourner's Mile轉(zhuǎn)了快兩個(gè)小時(shí),兜里的骨頭還不夠升一級(jí)武器。那種感覺,玩過這游戲的兄弟應(yīng)該都懂——你明明在不停地打怪、砸罐子、鉆地洞,但骨頭就是漲得像便秘。于是我開始琢磨:是不是我刷的姿勢(shì)不對(duì)?
然后還真讓我找到了一條路。不用開修改器、不用打Mod,只要你愿意稍微繞一下路,骨頭獲取效率能直接往上跳一截。而且這個(gè)方法在游戲前期就能用,不用等到什么后期神裝。
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不過在說怎么刷之前,咱們先把骨頭的基礎(chǔ)獲取方式掰清楚。這游戲里骨頭的來源其實(shí)就三條路:打怪、探索、開修改器。
打怪是最直觀的,每個(gè)敵人被擊敗都會(huì)掉骨頭,但數(shù)量完全看人下菜碟。蝙蝠那種小東西給得摳摳搜搜,打半天就幾個(gè)碎骨頭,但你要是敢上去硬剛大型青蛙或者穿甲的騎士,一趟下來的收益明顯肥得多。探索也不容小覷——野外的骨頭碎片和整塊的bonestone經(jīng)常半埋在土里、塞在可破壞的巖石和木箱里,bonestone有時(shí)候還藏在寶箱中。所以我現(xiàn)在養(yǎng)成了一個(gè)肌肉記憶:見什么砸什么,能鉆的土全鉆一遍。至于修改器,游戲里確實(shí)提供了“骨頭獲取速度+20%”或者“死亡不掉骨頭”這類選項(xiàng),但開了就禁用成就。如果你不在意成就系統(tǒng),那這條路確實(shí)舒服,直接開啟省心模式。
好,基礎(chǔ)盤理清了,接下來說那個(gè)讓我效率翻倍的思路。
這游戲有一個(gè)機(jī)制:只要你進(jìn)入U(xiǎn)nderlab再出來,大世界里除了獨(dú)特物品之外,所有敵人和可破壞物都會(huì)被重置。這意味著什么?意味著你只要能找到一個(gè)Underlab入口,而且它周圍恰好有高價(jià)值的骨頭來源——比如一堆裝滿骨頭的石頭,或者幾個(gè)打起來不算費(fèi)勁但掉落不錯(cuò)的大怪——你就可以反復(fù)進(jìn)出,反復(fù)收割。
我在前期找到的一個(gè)位置,是在Mourner's Mile區(qū)域的Knight's Rest,大致方位在Ossex東邊。你先穿過Eastern Heath那片草地,會(huì)進(jìn)入一個(gè)有裝甲騎士出沒的區(qū)域,具體就在無頭雕像墓地的北邊。
妙就妙在這里有兩個(gè)非常好用的Underlab入口。
先說簡(jiǎn)單版。第一個(gè)入口在一扇大門的附近,位置偏北邊的一個(gè)房間里。從這里出發(fā),直接往右走,你會(huì)碰到三塊裝滿骨頭的巨石。砸完這三塊,轉(zhuǎn)身回Underlab,出來再砸一遍。整個(gè)過程快的話幾十秒一輪,幾乎不用戰(zhàn)斗。如果你現(xiàn)在裝備還不太行、或者不想跟騎士正面纏斗,這個(gè)路線非常適合前期積累啟動(dòng)資金。
再說進(jìn)階版。如果你對(duì)自己的操作有信心,愿意順便刷騎士的掉落,那路線可以擴(kuò)展一下:從同一個(gè)Underlab出來,先干掉眼前的騎士,然后往南走,外面還有另一個(gè)騎士等著你,沿途還能砸掉更多藏骨頭的巨石。如果你還想繼續(xù)把路線拉長(zhǎng),可以一路往東走,在Queensbury Crypt區(qū)域的開頭位置有第二個(gè)Underlab入口,進(jìn)去再出來,整條路上的敵人和可破壞物全部刷新,你再沿著原路殺回去。這一圈下來,骨頭的漲幅就不是“慢慢攢”了,是肉眼可見地往上跳。
兩種路線擺在這里,沒有絕對(duì)的誰好誰壞。簡(jiǎn)單版安全穩(wěn)定,適合掛機(jī)式刷法;進(jìn)階版收益上限更高,但對(duì)操作和耐心都有要求。我自己前期是先走簡(jiǎn)單版攢了一波基礎(chǔ)升級(jí),等武器和血量撐起來之后,才切到進(jìn)階版雙線并行的刷法。
不過說到這兒,有一個(gè)飾品搭配的問題就繞不開了。
游戲里有兩個(gè)飾品跟骨頭掉落直接相關(guān):一個(gè)是Deboning Wand,一個(gè)是Stolenoid。Deboning Wand的效果是讓敵人在被擊敗時(shí)多掉落大約50%的骨頭,但附帶一個(gè)讓人頭疼的副作用——骨頭會(huì)彈得到處都是,而不是像平時(shí)那樣直接吸到你身上。這就意味著,如果你在懸崖邊、坑洞附近干掉敵人,彈飛的骨頭大概率直接沒了。所以這個(gè)飾品不適合日常推圖用,但它在你固定刷怪點(diǎn)、地形相對(duì)平坦的場(chǎng)景下,收益很高。
另一邊,Stolenoid的作用機(jī)制不同,它不是增加掉落量,而是改變了你獲取骨頭的方式。具體效果原文沒有展開說,但結(jié)合上下文來看,它和Deboning Wand搭配或者二選一,都是在刷骨頭時(shí)值得考慮的配置。
有人可能會(huì)問:那這兩個(gè)飾品哪個(gè)更好?這取決于你的刷法。如果你走的是簡(jiǎn)單版路線——只砸石頭不打怪——那Deboning Wand基本幫不上忙,因?yàn)樗粚?duì)敵人掉落生效。如果你走進(jìn)階版騎士雙刷路線,而且戰(zhàn)斗區(qū)域附近沒有太多坑洞地形,那帶上Deboning Wand,收益會(huì)明顯拉開差距。Stolenoid的作用則更普適一些,但原文沒有給出它的具體數(shù)值,我也沒法在這兒幫你做精準(zhǔn)計(jì)算。
所以這個(gè)辯論其實(shí)可以這樣收束:想穩(wěn),選簡(jiǎn)單路線+Stolenoid或者不帶Deboning Wand;想博上限,選進(jìn)階路線+Deboning Wand,但要做好地形判斷,別讓自己掉落的額外骨頭全喂了深淵。
寫到這兒,我自己的體驗(yàn)是:Mina the Hollower在資源循環(huán)的設(shè)計(jì)上,其實(shí)給了玩家兩條清晰的路徑——一條是靠重復(fù)勞動(dòng)穩(wěn)定積累,一條是靠風(fēng)險(xiǎn)操作搏高回報(bào)。Underlab重置機(jī)制本身就像一個(gè)官方默許的“你可以在這里刷”的暗示,關(guān)鍵只在于你愿不愿意停下來琢磨一下地形和敵人分布。至少在我找到Knight's Rest那兩個(gè)Underlab入口之后,整個(gè)前期的骨頭焦慮感明顯降下來了,升級(jí)武器不再是一件需要刻意去“肝”的事,而是變成了推圖間隙順手就能完成的操作。
當(dāng)然,如果你是一個(gè)完全不在意成就、只想快點(diǎn)變強(qiáng)的玩家,直接開修改器拉滿“骨頭加速+死亡不掉落”也不失為一種選擇。但如果你跟我一樣,覺得開了修改器之后那種“自己琢磨出門道”的快樂會(huì)打折,那這個(gè)Underlab重置路線值得你試一試。
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