說實話,當我看到Mina the Hollower第八部分這段實機演示的時候,腦子里只有一個想法:這熔爐區的設計是不是有點不講武德?
這段walkthrough聚焦在Molten Foundry和Upper Ossex兩個區域,全程大概30分鐘,信息密度不低。按照時間戳來看,玩家先從Ossex開始探索,隨后切入Western Wilds區域,經過被占領的橋,進入這次的重頭戲Molten Foundry。0點到3分05秒這段基本在Ossex外圍轉悠,3分07秒開始過橋,7分29秒正式踏入熔爐地帶。
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Molten Foundry本身的環境敘事很有意思——整個區域充斥著高溫冶煉設施,敵人配置也是圍繞這個主題展開的。從演示來看,這里的敵人密度明顯比前面幾個區域高,地形也更復雜,各種平臺跳躍加上熱浪陷阱,稍不注意就會掉血。15分30秒進入Upper Ossex之后節奏稍微放緩,但敵人類型開始多樣化,看得出來開發組在刻意制造戰斗節奏的起伏。
這游戲是2026年5月28日正式發售的,平臺覆蓋面挺全:Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,還有Steam。也就是說無論你習慣掌機還是主攻PC,基本都能玩上。
有意思的是,演示在27分27秒又折回了Western Wilds的Occupied Bridge,緊接著29分07秒切到Kindlewood的Overgrowth區域。這個路線安排更像是在做區域性清理,而不是線性推圖——老哥如果正好卡在這些關卡,拿著這個時間戳對照著找,應該能少走不少冤枉路。
整個第八部分的體感是,Molten Foundry屬于那種“初見勸退、二刷真香”的設計。敵人排布不給你喘息的機會,但地形本身有可以利用的空間,不是純靠堆怪惡心人。Upper Ossex算是一個節奏調節區,讓你在熔爐里被烤過一輪之后緩口氣。咱就是說,開發組在關卡節奏這塊確實下了功夫,不是那種一路莽到底的平鋪。
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