《007 First Light》提前解鎖沒幾天,Digital Foundry的技術(shù)解析就來了。看完這期視頻,手里握著基礎(chǔ)版PS5的我,心情有點復(fù)雜。
先說結(jié)論:這游戲在普通PS5上能玩,但Pro版完全是另一個體驗。不是那種"稍微清楚一點"的區(qū)別,是肉眼可見的代差。
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基礎(chǔ)版PS5有兩個模式可選。性能模式鎖60幀,畫質(zhì)模式鎖30幀。數(shù)字上看著還行,但Digital Foundry扒出來內(nèi)部渲染分辨率只有720p和1080p。720p是什么概念?差不多是十年前PS4早期的水平。開發(fā)商IO Interactive用了FSR 3.1.5做超分,結(jié)果靜態(tài)畫面有閃爍,動起來全是數(shù)字重建的顆粒感。鏡頭掃過植被的時候,樹葉邊緣像打了馬賽克。
我們的評測編輯Stephen用的就是基礎(chǔ)版PS5性能模式。他提到的"fuzzy"畫面和偶爾掉幀,跟DF的分析對上了號。不是不能玩,但確實有點糊。
換到PS5 Pro,情況完全不一樣。DF沒給具體數(shù)字,但明確表示Pro版的圖像清晰度和穩(wěn)定性"considerably enhanced"—— considerably, considerably,說兩遍。同樣的FSR技術(shù),在Pro的硬件加持下,重建 artifacts 少了一大截。幀率也更穩(wěn),畫質(zhì)模式應(yīng)該能摸到更高分辨率或者更好的畫面設(shè)置。
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這里有個技術(shù)細節(jié)值得玩味。IO Interactive沒給Pro做專門的增強補丁,就是靠機器本身的PSSR和更強GPU硬吃。結(jié)果基礎(chǔ)版720p掙扎的地方,Pro版直接碾壓過去。這說明什么?說明《007 First Light》的優(yōu)化策略很老實,沒搞什么Pro獨占特效,就是單純讓硬件差距自己說話。
當然,Pro版貴一千多塊也是事實。值不值這個差價,得看你對畫面有多敏感。我這種"能玩就行"的佛系玩家,基礎(chǔ)版湊合過;但要是你剛換完4K電視,或者對幀數(shù)波動特別在意,DF這期視頻估計能成功種草。
最后說句實在的:這次技術(shù)解析基本沒提Xbox Series X|S的表現(xiàn)。考慮到IO跟索尼的發(fā)行合作,PC和Xbox玩家可能還得再等等看。但單從PS5生態(tài)內(nèi)部來說,Pro和基礎(chǔ)版的差距,比我想象中拉得開。
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