之前任天堂社長古川俊太郎表示,公司希望NS2能夠擁有與初代NS相近的生命周期。考慮到NS自2017年發(fā)售至今已走過約8年時(shí)間,這也意味著任天堂希望NS2至少能戰(zhàn)至2030年代初。
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隨著未來PS6與新一代XBOX的到來,NS2能否繼續(xù)維持競爭力,這在玩家社區(qū)引發(fā)許多討論。對此數(shù)毛社(Digital Foundry)在新一期節(jié)目中表示,他們對NS2的未來表現(xiàn)持相對樂觀態(tài)度。
數(shù)毛社指出,雖然在PS6/XBOX次世代主機(jī)面前,NS2在畫面表現(xiàn)上仍可能存在差距,但由于整體硬件架構(gòu)更接近現(xiàn)代主機(jī)標(biāo)準(zhǔn),因此在物理演算、AI以及開放世界設(shè)計(jì)等“系統(tǒng)層面”的體驗(yàn)上,不會(huì)像初代NS那樣出現(xiàn)明顯的“掉隊(duì)”。
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此外該媒體強(qiáng)調(diào),任天堂平臺(tái)本身高度依賴第一方作品驅(qū)動(dòng)生態(tài),而不像索尼與微軟那樣更依賴第三方3A游戲。因此即便未來跨平臺(tái)大作登陸減少,任天堂依然可以依靠自家IP以及針對硬件特性打造的作品,持續(xù)維持平臺(tái)活力。
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