今天突然刷到《Mistfall Hunter》的實機演示,我整個人愣住了。這游戲上來就跟你攤牌——別裝了,你就是貪。寶藏想要,力量想要,連腳下那片亂成一鍋粥的土地都想踩在腳底下。說實話,敢這么直白地把"貪婪"當核心驅(qū)動力的游戲,確實不多見。
之前咱們聊過這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當時就覺得有點意思。這次Bellring放出的深入演示更完整,把整個世界的底子亮了出來。這片大陸彌漫著一種被稱作Gyldenmist的金色霧氣,說它是污染也好,詛咒也好,反正不是什么好東西。但這玩意讓世界變得既虛無又危險,正好適合一群對什么都無所謂、只想撈一票的獵人在這里翻江倒海。
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你扮演的是Gyldhunter,也就是專門沖進這片迷霧里淘金的主兒。重點是,你不是唯一一個。同一片區(qū)域里有其他玩家,也在盯著同一批寶藏。你可以選擇和別人拼速度,看誰先摸到好東西然后跑路。也可以臨時搭個伙,幾個人結(jié)盟把這片地翻個底朝天。但原文說得很清楚——這種結(jié)盟能給你帶來多大優(yōu)勢,得打個問號。
這就說到職業(yè)選擇上了。不是說你選了某個職業(yè)就能穩(wěn)吃,而是你得真正玩明白手里這套東西。喜歡用法術(shù)把面前一切轟成渣的,Sorcerer等著你。偏好藏在陰影里,等時機對了再一擊斃命的,Shadowstrike應(yīng)該會讓你全程面帶微笑——一邊打出成噸傷害一邊笑,這畫面想想就有點瘆人。其他選項還有Seer和Blackarrow,各自在玩法循環(huán)里帶來不同的東西。原文的意思很明白,不管選什么職業(yè),你都得在這個循環(huán)里反復(fù)磨,才能真正吃透它。
但最讓我覺得有意思的,是團隊合作里的一個設(shè)定。如果你和別人組隊,局面不妙的時候,你可以選擇把自己搜刮來的所有戰(zhàn)利品塞給隊友,然后轉(zhuǎn)身頂住追兵,給隊友爭取逃出Gyldenmist侵蝕范圍的時間。說白了,就是你可以主動打一場最后的斷后戰(zhàn),讓隊友帶著兩個人的份活著出去。但這個設(shè)定的后半句原文也提醒了:小心你信任的人。畢竟剛才你還把全副身家交給了那個隊友,他會不會回頭多看你一眼,這誰說得準。
寫到這里我突然覺得,這游戲的每一層設(shè)計都在往一個方向使勁——讓你不斷做選擇。你信誰,不信誰。你跟人拼速度,還是拼合作。你先保住自己的命,還是把東西留給別人。職業(yè)是你自己選的,玩法是你自己磨出來的,每次進迷霧都是一次新的賭注。整個游戲的底子是"貪婪",但你每時每刻都在面對關(guān)于"信任"的拷問。這種拉扯感,在提取類玩法里確實不多見。
說到底,《Mistfall Hunter》正在把自己打磨成一款能讓人記住的提取類RPG。不是那種靠堆數(shù)值撐場面的類型,而是在玩法機制和人與人之間的不確定性上做文章。這個游戲?qū)?月登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,不是等到明年或者后年,就是這個夏天。
我現(xiàn)在就一個想法——等我真上手了,估計第一次把全部家當塞給隊友的時候,手心得出汗。畢竟人性這東西,在迷霧里跟Gyldenmist一樣,說變就變。
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