Xbox今年夏天的游戲展定檔6月7號(hào)了——不是那種全大寫(xiě)XBOX,微軟現(xiàn)在自己都不那么寫(xiě)了。周日這天上午10點(diǎn)(太平洋時(shí)間),換算到咱們北京時(shí)間大概得凌晨,又是一年一度蹲預(yù)告片的日子。
今年有個(gè)變化挺有意思:主秀結(jié)束后,緊接著會(huì)有一個(gè)專門(mén)給《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡返纳疃拳h(huán)節(jié)。這種安排說(shuō)明微軟鐵了心要讓這部前傳當(dāng)頂流。去年展會(huì)上播了個(gè)概念片,之后一整年嘴里淡出鳥(niǎo)來(lái),官方啥也沒(méi)說(shuō)。這次按官網(wǎng)的措辭:“帶玩家回到事變?nèi)债?dāng)天,提供新細(xì)節(jié)、玩法和更深層的內(nèi)容”——終于不是畫(huà)餅了,2026年的發(fā)售日期大概率當(dāng)場(chǎng)給出來(lái)。
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回顧一下去年的場(chǎng)面,那真是噼里啪啦掉了一大堆東西:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》直接現(xiàn)場(chǎng)揭曉,《女神異聞錄4復(fù)興》也亮了相,《禁閉求生2》《轉(zhuǎn)生怪獸》《守護(hù)者》《超級(jí)肉食男孩3D》全是首發(fā)。已經(jīng)亮相過(guò)的《天外世界2》《發(fā)條革命》《忍者龍劍傳4》也給了新片段。你猜今年怎么著?從那臺(tái)代號(hào)“Project Helix”的新主機(jī),到幾個(gè)憋了挺久的第一方大作,下面咱們一個(gè)個(gè)盤(pán)。
先說(shuō)已知的那位:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡贰_@是目前唯一確認(rèn)出場(chǎng)的。既然主秀之后專門(mén)給了專場(chǎng),篇幅肯定小不了。前傳設(shè)定“事變?nèi)铡碑?dāng)天——也就是獸族從地下涌出來(lái)那場(chǎng)浩劫的開(kāi)端。系列老玩家都知道這一天發(fā)生過(guò)什么,但視角一直是碎片化的。這回等于是把舊賬翻出來(lái)正兒八經(jīng)講一遍。之前那版預(yù)告片展現(xiàn)的是馬庫(kù)斯和多姆年輕時(shí)的樣子,畫(huà)面風(fēng)格偏壓抑,色調(diào)灰冷。這次專場(chǎng)我最想看的是:戰(zhàn)斗手感到底往哪邊靠。是延續(xù)五代那種偏靈活的重型掩體射擊,還是回到初代的沉重肉感?等下個(gè)月直接看演示。
Playground Games這幫英國(guó)人今年可真沒(méi)閑著。《極限競(jìng)速:地平線6》剛?cè)映鰜?lái),口碑相當(dāng)硬,轉(zhuǎn)頭他們還藏著另一張牌——《神鬼寓言》重啟版。按目前的節(jié)奏,2026年內(nèi)發(fā)售是官方說(shuō)過(guò)的。這次展會(huì)上大概率會(huì)給具體日期。有個(gè)挺微妙的時(shí)間點(diǎn)值得留意:如果它想在11月之前落地,就得跟GTA6的檔期錯(cuò)開(kāi)。Rockstar那邊一出手,其它大作的呼吸權(quán)都會(huì)受影響。所以要么夏天給日期、秋天發(fā)售,要么就一路滑到2027年初。不管哪種,這款新作肯定會(huì)在展會(huì)上給一段實(shí)機(jī)。《神鬼寓言》的老玩家對(duì)阿爾比恩這片大陸感情挺復(fù)雜:前三代風(fēng)格跳脫,重啟版去年放出來(lái)的片段偏嚴(yán)肅奇幻,幽默感還在不在、自由度有多少,目前都是懸念。
再來(lái)看343換牌重來(lái)的“光環(huán)工作室”。他們手里的是《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化版》,原版初代的重制。2001年那個(gè)版本已經(jīng)重制過(guò)一次了(2011年的周年版),這次等于第三輪翻新。標(biāo)題里“戰(zhàn)役”倆字說(shuō)明重點(diǎn)在單人劇情,多人部分怎么處理、引擎用的是不是Slipspace的改進(jìn)版,目前還沒(méi)明確信息。2026年內(nèi)發(fā)售是確認(rèn)的,這次展會(huì)有可能給確切上線日期和一段實(shí)際的關(guān)卡演示。
我個(gè)人最想蹲的是inXile那部《發(fā)條革命》。這游戲前兩次夏季展都出來(lái)打過(guò)招呼,2025年那次給的已經(jīng)是實(shí)機(jī)片段,蒸汽朋克味很沖。美術(shù)上有種《羞辱》和《生化奇兵》攪拌在一起的感覺(jué),維多利亞風(fēng)的街道、機(jī)械改造人、時(shí)間回溯的敘事機(jī)制。inXile之前是做等距視角RPG的(比如《廢土3》),這次徹底轉(zhuǎn)成第一人稱沉浸式模擬,步子跨得相當(dāng)大。如果今年能直接公布發(fā)售窗口,說(shuō)明開(kāi)發(fā)進(jìn)度不錯(cuò)。這個(gè)組的敘事功底是有的,就看地圖設(shè)計(jì)和交互密度能不能跟上。
Rare那邊的情況就有點(diǎn)微妙了。他們那個(gè)畫(huà)風(fēng)極其漂亮的《永恒荒野》去年夏天被砍掉了,折騰了好幾年最后說(shuō)沒(méi)就沒(méi)。眼下這個(gè)工作室還在持續(xù)運(yùn)營(yíng)《盜賊之海》——七年了內(nèi)容還在更新,算是個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的奇跡。但一個(gè)曾經(jīng)做出《殺手本能》《班卓熊》《寶貝萬(wàn)歲》的工作室,不可能沒(méi)有新作在預(yù)研吧?這次展會(huì)或許會(huì)給個(gè)方向性的暗示,哪怕只是一個(gè)概念短片。當(dāng)然也可能是我想多了,畢竟Everwild黃了之后時(shí)間還沒(méi)過(guò)去多久。
接下來(lái)不得不提那臺(tái)代號(hào)“Project Helix”的新主機(jī)。微軟至今沒(méi)正式命名,只是用這個(gè)代號(hào)在文檔和傳聞里出沒(méi)。去年展會(huì)完全沒(méi)提硬件的事,但今年風(fēng)聲明顯變密了。Helix怎么定位很關(guān)鍵:是類(lèi)似Xbox One X那樣純性能升級(jí),還是走掌機(jī)/云串流路線,或者干脆兩路并行?如果6月7號(hào)給個(gè)官方確認(rèn),哪怕只是公布正式名稱和外形,也算給次世代中期畫(huà)了個(gè)節(jié)點(diǎn)。不過(guò)也別期待太高——手柄、主機(jī)、云架構(gòu)這些東西一般會(huì)留到專門(mén)的硬件發(fā)布會(huì)細(xì)說(shuō)。展會(huì)上最多給你兩分鐘預(yù)告片,告訴你“它在做了”。
再盤(pán)幾個(gè)可能的意外之喜。黑曜石那邊,《天外世界2》去年給了片段,今年進(jìn)度該再往前走一步。忍者理論自從《地獄之刃2》后就保持沉默,新項(xiàng)目完全沒(méi)風(fēng)聲。id Software在搞什么也一直很安靜,距離《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)好幾年了。還有那個(gè)永遠(yuǎn)活在傳言里的《完美黑暗》重啟——水晶動(dòng)力退出去之后,到底誰(shuí)在接手、做到什么程度了,一直沒(méi)人說(shuō)清楚。
第三方方面其實(shí)也值得掃一眼。去年SEGA給足了面子,《女神異聞錄4復(fù)興》直接在微軟臺(tái)子上公布。今年會(huì)不會(huì)有類(lèi)似的日廠站臺(tái)?EA、育碧、Capcom這些大佬一般會(huì)給自己留底牌,但限時(shí)獨(dú)占或者進(jìn)XGP首發(fā)的協(xié)議,展會(huì)這種場(chǎng)合最好官宣。
整體看下來(lái),2026年這屆的基調(diào)挺清晰:第一方終于要交卷了。《光環(huán)》《神鬼寓言》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三條老IP線湊在同一窗口期,放以前是不敢想的密度。《發(fā)條革命》作為黑馬,如果能敲定今年或明年初發(fā)售,Xbox的獨(dú)占陣面會(huì)比過(guò)去幾年硬得多。至于Helix主機(jī)——它決定了這些游戲在什么硬件上跑,也決定了微軟下一階段對(duì)“主機(jī)vs云vs PC”三條腿怎么分配重心。
說(shuō)真的,每年看展前都會(huì)提醒自己“放低期待”,但今年排面確實(shí)擺在這兒。E-Day的專場(chǎng)已經(jīng)先押上了,剩下的就等6月7號(hào)見(jiàn)分曉。老哥你如果要熬夜蹲,記得備點(diǎn)宵夜。
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