2016年的某個下午,我坐在電影院的爆米花味座椅上,有意忽略著正片開始前的廣告轟炸,低頭看手機。那些關于汽水和糖果的喧鬧廣告終于安靜下來,大屏幕漸黑,暴雪娛樂的標志浮現在暗色背景上。
接下來整整一分鐘,屏幕上出現了色彩斑斕的英雄們——他們挺身而出保護身邊的人,用來自世界各地的口音講述各自堅守的信念。希望、勇氣、正義,每個概念都搭配著對應的畫面。最后,一位戴著眼鏡、看起來像宇航員的猩猩昂首宣布:"We are Overwatch。"
![]()
我立刻拿起手機,開始搜索這到底是款什么游戲。
第一次上手是去朋友家,他買這游戲比我早一兩個月。雖然我是玩著《黃金眼》、《完美黑暗》和《光環》系列這種第一人稱射擊游戲長大的,但守望先鋒給我的感覺完全不同。一切都色彩鮮艷、動感十足,說實話,讓新人挺懵的——但玩起來的滿足感卻很真實。那個晚上我在YouTube刷守望先鋒攻略刷到深夜,就為了第二天早上能打得更好。又過了幾個月,姐姐把這款游戲當作生日禮物送給了我,從此我就一直在玩。
![]()
今年5月24日,守望先鋒迎來了它的十周年。這一路走來,它遇到過不少麻煩和磕絆——對于一個沒有單人劇情模式的在線團隊射擊游戲來說,能活到現在本身就很了不起。它或許算不上最熱門的游戲,2016年之后競爭者也多了不少,但守望先鋒一直沒有被踢出牌桌。尤其是最近"利爪統治"賽季上線后,又吸引了一大批玩家回歸。
絕大多數新射擊游戲撐十個月都費勁,更別提十年了。守望先鋒走過的這條"過山車"式生命線里,什么都有:年度游戲大獎、抵制呼吁、滿屏的"守望已死"、以及隨后又爆發的"守望回來了"。暴雪這家歷史深厚的大公司做后盾當然是個因素,但真正讓守望先鋒長盛不衰的,是它建立在角色、社群和不斷進化這三個支柱之上——這三個元素也深深影響了我的生活。它們不僅讓這款游戲走過了第一個十年,還很可能會陪它邁向下一個甚至更多個十年。
我第一次意外獲得試玩機會時,手指直接滑向了"天使"這個角色。她的外形設計——以及她在英雄選擇界面上的位置——已經透露了我需要知道的全部信息:光環、翅膀、支援位?就她了。說實話,我早在看那支影院預告片時就做出了選擇。她從天而降、向受傷的孩子伸出手的畫面,已經向我傳達了最關鍵的信息——不是她的名字、技能或玩法循環,而是她所代表的"救世主幻想"。我看著她的設計,立刻明白了:我也想從天而降,拯救別人。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.