CD Projekt最新財(cái)報(bào)曝出一個(gè)讓人瞠目的數(shù)字:《巫師4》的在編開(kāi)發(fā)人員已達(dá)513人,是當(dāng)年《巫師3》核心團(tuán)隊(duì)的兩倍還多。
這組數(shù)據(jù)由聯(lián)合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基親自披露:“我們正進(jìn)入《巫師4》開(kāi)發(fā)最密集的階段,團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)展至513名開(kāi)發(fā)者,《賽博朋克2》和天狼星項(xiàng)目亦各自增加了十幾人。”他強(qiáng)調(diào)這套組織架構(gòu)已相當(dāng)穩(wěn)定,擁有匹配項(xiàng)目所需的專(zhuān)業(yè)技能儲(chǔ)備。至于“天狼星”,官方仍不肯揭開(kāi)面紗,僅知是一款尚未公布的《巫師》世界觀多人衍生作。而《賽博朋克2》——這個(gè)CD Projekt內(nèi)部暫定的代號(hào)——指的是《賽博朋克2077》的正統(tǒng)續(xù)作。
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更直觀的對(duì)比藏在數(shù)據(jù)里。2015年的《巫師3:狂獵》,核心團(tuán)隊(duì)只有240人,盡管在開(kāi)發(fā)各階段參與過(guò)的總?cè)藬?shù)一度達(dá)到1500人。后來(lái)的《賽博朋克2077》,內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員飆升至530名,另有5200人以不同形式介入項(xiàng)目全程。《巫師4》如今與《賽博朋克2077》峰值基本持平,但別忘了,這還沒(méi)算上數(shù)量龐大的配音演員、外包人員和短期協(xié)作者。投資者關(guān)系副總裁卡羅琳娜·格納什在線上問(wèn)答中留了一句活口:“我們相信目前的技能組合與經(jīng)驗(yàn)配置是合理的,當(dāng)然,不排除隨需求微調(diào)團(tuán)隊(duì)規(guī)模。”言下之意,人數(shù)還可能繼續(xù)往上走。
讓人恍惚的是,系列第一部《巫師》RPG起步時(shí),圍坐的開(kāi)發(fā)人員不過(guò)15人。當(dāng)年那批元老大概沒(méi)幾個(gè)能預(yù)見(jiàn)到,有朝一日CD Projekt會(huì)膨脹成如此龐然大物——以至于他們當(dāng)年連自家游戲的開(kāi)發(fā)筆記都沒(méi)認(rèn)真留檔。放在今天的語(yǔ)境里再看那段往事,簡(jiǎn)直像另一個(gè)世界的故事。
如果把鏡頭拉遠(yuǎn),這場(chǎng)關(guān)于“團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該多大規(guī)模”的行業(yè)討論還遠(yuǎn)未到終點(diǎn)。CD Projekt在人數(shù)面前暫時(shí)算不上“頂流”——育碧的《刺客信條:影》據(jù)片尾字幕統(tǒng)計(jì)動(dòng)用了超過(guò)7000人,橫跨15個(gè)工作室。7000人做一款游戲,到底算工業(yè)化奇跡,還是靠外包轉(zhuǎn)移臃腫的障眼法?賬本上的數(shù)字,恐怕才剛剛開(kāi)始有人敢認(rèn)真翻看。
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