“坦率地講,這很難。”CD Projekt Red聯席CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在最新的財報電話會議上,面對“新作是否還有資料片”的提問,直接潑了盆冷水。起因是《巫師3》剛剛公布了第三款擴展《往日之歌》,而正在全力開發的《巫師4》也被寄予同樣的厚望,但諾瓦科夫斯基的回復幾乎掐滅了這種可能。
關鍵就在那個“六年三部曲”的豪言。CDPR的計劃是,從《巫師4》開始,全新的三部《巫師》游戲要在六年內全部發售。諾瓦科夫斯基承認這個規劃“相當雄心勃勃”,而緊接著就補了一句:“要為即將到來的三部曲額外添加擴展,我們當下確實覺得非常困難。”言下之意很清楚:工期卡死,沒空做DLC。
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看過《巫師3》的擴張史就會明白這話有多實在。《巫師3》2015年發售,十年里陸續掏出《石之心》《血與酒》兩個重量級擴展,前者打磨劇情,后者塞進新地圖,產能是實實在在耗出來的。現在要把一個完整三部曲壓進六年,假設每部體量都接近《巫師3》,整個工作室得踩著風火輪趕路,再讓開發團隊暫停續作去給舊作加內容,無異于自己拆臺。
另一條反復敲打這個時間表的信號來自《往日之歌》自身的跳票。諾瓦科夫斯基在會議上透露,團隊原本希望這款《巫師3》新擴展能在今年發布,但最后和開發組商量,決定推到2027年推出,理由是“從消費者角度看要達成最好的結果,而說到底,這才是唯一真正重要的事”。這等于明牌——連一個擴展都要多等兩年,六年三部正作簡直像在走鋼絲。
而且《巫師4》大概率連“先發本體再補DLC”的常規操作都省了。因為沒有空間塞擴展,就意味著游戲一發布就必須是完整形態。換句話說,當年《血與酒》那種把《巫師3》再送上一個高度的故事,恐怕不會在新三部曲里重演。玩家能指望的只剩一件事:CDPR按時交作業,而且每份作業都別崩。
值得注意的是,CDPR仍然把《往日之歌》帶到了2026年的科隆游戲展,雖然現場不會有試玩,但會進行某種形式的展示。對饑渴的獵魔人粉絲來說,這大概是近期唯一能嚼的糖。至于那個同時跑三部3A的瘋狂排期能否如期,諾瓦科夫斯基倒是沒敢打包票,只是用一句“這就是我們當下的處境”收斂了所有豪情。
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