今天刷到CD Projekt Red的財報電話會消息,說實話,作為等《巫師4》等到花兒都謝了的人,看完直接愣住了。先別急著罵,我們把事情捋一捋。
事情是這樣的。他們在最近的財報電話會上,被投資人問到《巫師4》發售后會不會出資料片。聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基的回答,原話翻譯過來就是:兄弟,我們的計劃是六年內出三部巫師游戲,非常誠實地講,在這樣一個三部曲上加資料片,很難。這話說得相當直白了,連"我們會考慮""團隊正在評估"這種場面話都沒給。
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咱們先把時間線理清楚。最近剛公布的,是給《巫師3》做的一個新資料片,叫《往日之歌》,發售時間定在2027年。也就是說,在這個十多年的老游戲上,他們還在往里塞東西。然后《巫師4》大概率是在這之后不久就出。但如果你指望《巫師4》能享受《巫師3》那套待遇——兩個大型資料片加上一堆免費DLC——那可能要失望了。
《巫師3》的資料片什么含金量不用多說了吧。我自己玩《血與酒》的時候,感覺比本體還上頭,到現在都是我個人心目中RPG體驗天花板級別的存在。所以聽到《巫師4》大概率沒有資料片,真的有點心疼。
但冷靜下來想,這個邏輯其實也不難理解。六年三部巫師游戲——這個時間表你們品品。我反正是不太信,原文那位作者也說了,愿意拿房子打賭這目標達不成。開個玩笑歸開玩笑,就算按照他們最理想的節奏來,一款接一款地出,開發團隊確實沒有余力去搞資料片那種體量的內容。不是不想做,是工期和人力根本排不開。
而且別忘了一件事,現在CDPR手里還捏著一個《巫師》初代的重制版在開發中。六個項目在同一根時間線上并行,再給每一部各出一個《血與酒》級別的資料片?這已經不是在說"難",是在說"活見鬼了"。
這事還有個讓人哭笑不得的點。原文作者提了一嘴,說現在的游戲開發哪有不出幺蛾子的,對吧?跳票、引擎適配翻車、關鍵人員離職,隨便哪一環出問題,六年三部這個時間表就夠嗆。所以諾瓦科夫斯基那句"這是此時此刻我們對這個問題的現狀",某種意義上也是給自己留后路。他沒把話說死,但意思已經很清楚了——別抱太大期待。
換個角度想,如果《巫師4》真的不出資料片,倒也不是完全沒有好處。資源集中砸在本體上,能不能做出一部發售即完整、不用靠后續更新補坑的作品,這反而是對波蘭蠢驢真正的考驗。畢竟《巫師3》當初雖然好,但首發時的Bug數量和優化問題,老玩家應該都還記得。
那么接下來就剩一個懸念了:如果《巫師4》沒有資料片,那《巫師5》《巫師6》大概率也不會有。整個新三部曲可能就是"主線直通車"模式,玩家打完一部等下一部,中間不給你在陶森特喝葡萄酒的閑暇。對這個節奏,你能接受嗎?我認識的老哥里,有人覺得只要能快點兒玩到新作,不要資料片完全可以;但也有人覺得,《血與酒》證明了資料片這種形式本身就能承載獨立級別的敘事野心,砍掉太可惜。兩種想法都有道理,沒有對錯,純看個人口味。
對了,報幾個這系列的核心數據,沒跟上的老哥可以補一下。《巫師4》目前確認的引擎是虛幻5,不是REDengine了。開發商和發行商都是CDPR自己。類型還是開放世界動作RPG。至于發售日,現在沒有任何官方日期,別信那些"內部人士爆料"。價格當然也還沒公布。
最后說句實話。我對CDPR這家公司的感情一直挺復雜。《巫師3》和它的資料片把我養刁了,《賽博朋克2077》首發那波又讓我學會了不要預購。現在他們畫了一個六年三部巫師游戲的餅,又說資料片大概率沒戲。我希望他們能把事做成,但也做好了跳票和"計劃有變"的心理準備。反正作為一個囤了一堆游戲根本玩不過來的普通人,等就等吧,先把《往日之歌》2027年那個坑填了再說。
《巫師4》到底配不配得上玩家的等待,最終還是得看它自己本體的分量。資料片的事只是第一塊倒下的多米諾骨牌,后續開發怎么走,項目組能在多大程度上兌現承諾,時間會給出答案。
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