CDPR的10周年《血與酒》直播剛結(jié)束,彈幕里全是追問新資料片《往日之歌》的呼聲。制作組原本只打算回顧經(jīng)典,架不住玩家輪番轟炸,干脆在鏡頭前抖了點(diǎn)料。社區(qū)經(jīng)理Laura Beitzel強(qiáng)調(diào)這次的體量“與你熟悉的《血與酒》一致”,還補(bǔ)了一句“我們想讓你們?cè)谟螒蚶镉H自體驗(yàn),所以現(xiàn)在不能透露太多”。行吧,一個(gè)資料片捂到2027年,連線索都要靠粉絲自己扒,這儀式感很CDPR。
這次放出的信息其實(shí)很碎,但拼起來能看出幾個(gè)鐵定的方向。我們一條條拆,順便吐幾句。
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一、體量直接抄《血與酒》的模板:30小時(shí)跑不掉
Beitzel被問到《往日之歌》有多大時(shí),回答得滴水不漏:“它會(huì)與你在《血與酒》中熟悉的東西對(duì)齊,與你們期待和慣于從我們資料片中獲得的東西對(duì)齊。”這句官腔翻譯過來就是:規(guī)模看齊《血與酒》。隨后她特意澄清:“這是個(gè)資料片,咱們說清楚。”——這反復(fù)強(qiáng)調(diào)的勁兒,像是怕玩家誤以為憋了三年的新作只是個(gè)DLC。事實(shí)上,《血與酒》主線加支線普遍需要20到30小時(shí),既然新資料片比照這個(gè)規(guī)模,那對(duì)一周目玩家來說,大概又是一個(gè)中等偏上的完整RPG。考慮到原版《巫師3》的主線也就50小時(shí)上下,這個(gè)量足夠讓杰洛特再跑斷腿一次。
二、一把劍貫穿始終,而且早就出場(chǎng)了
直播里最實(shí)錘的料是關(guān)于杰洛特的新劍。高級(jí)社區(qū)經(jīng)理Amerlia Korzycka直接說這把劍“對(duì)故事非常重要”,并提醒玩家“在資料片發(fā)售前的幾次直播里”還會(huì)看到更多相關(guān)信息。有趣的是,這柄劍并不是突然冒出來的。此前粉絲已經(jīng)從一個(gè)多月前發(fā)布的Belleteyn慶祝插畫里扒出了同款武器,而CDPR當(dāng)場(chǎng)承認(rèn)了這種關(guān)聯(lián)。這種把劇情道具提前塞進(jìn)節(jié)日賀圖的操作,像極了《血與酒》當(dāng)年預(yù)告片里一閃而過的吸血鬼爪痕,全是伏筆狂魔的套路。
三、Belleteyn之夜藏了更多謎底
Beitzel沒忍住給了條指引:“過去24小時(shí)里已經(jīng)有一群眼尖的人發(fā)現(xiàn),幾周前我們分享的Belleteyn慶祝內(nèi)容里,藏了一些線索……接著找吧。”這里指的正是那把劍,但她暗示不止于此。在巫師世界傳說里,Belleteyn本是象征生命與火焰的夜晚,CDPR偏偏選這一天釋出藝術(shù)圖,現(xiàn)在又親口證實(shí)圖里有《往日之歌》的彩蛋。除了劍,其他角落是否還藏著頭號(hào)女巫的配飾、新區(qū)域的紋章,或者某個(gè)角色的剪影?既然官方喊粉絲“繼續(xù)找”,說明彩蛋不止一處。這招不費(fèi)吹灰之力就把社區(qū)偵探團(tuán)全動(dòng)員起來了,營(yíng)銷成本約等于零。
四、劇情時(shí)間線卡在正傳與《巫師4》之間
關(guān)于故事背景,目前唯一能確定的是:玩家將繼續(xù)扮演杰洛特,開啟一段“全新的冒險(xiǎn)”,而這段冒險(xiǎn)發(fā)生在“作為希里踏上《巫師4》的旅程之前”。也就是說,《往日之歌》是銜接《巫師3》結(jié)局與未公開的《巫師4》之間的橋梁。既能讓老玩家再當(dāng)一次白狼,也可以為希里的獨(dú)立篇章預(yù)熱。從敘事邏輯看,這比硬塞一個(gè)外傳更聰明——既滿足了對(duì)杰洛特的鄉(xiāng)愁,又不會(huì)因?yàn)榇笫澜缬^變動(dòng)而打斷代入感。
五、2027年,等得人差點(diǎn)忘了還有這個(gè)資料片
發(fā)售窗口定在2027年,距離《血與酒》整整十年。Beitzel說開發(fā)團(tuán)隊(duì)正全力推進(jìn),但目前連實(shí)機(jī)畫面都沒有,只靠幾張插畫和口頭確認(rèn)來撐場(chǎng)。這種節(jié)奏放在2026年依然讓人撓頭——隔壁游戲都出好幾個(gè)大型擴(kuò)展了,CDPR還在打磨一把劍的劇情作用。當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)也證明,這家波蘭公司憋出來的資料片往往比很多廠商的正作都扎實(shí)。只是看著日歷上的2027,大家難免想吐槽:劍都提前看光了,游戲還是只能看圖猜謎,這大概是屬于獵魔人粉絲的專屬耐心測(cè)試。
目前《往日之歌》已知的硬信息就這么多。沒有實(shí)機(jī)演示,沒有具體區(qū)域名,甚至沒有發(fā)一個(gè)正式的時(shí)長(zhǎng)承諾,但幾處細(xì)節(jié)已經(jīng)夠玩家重燃對(duì)陶森特的記憶。一個(gè)資料片敢用三年時(shí)間來吊胃口,靠的無非是當(dāng)年《血與酒》打下的口碑底子。現(xiàn)在球在社區(qū)這邊,大家繼續(xù)翻找Belleteyn賀圖的像素,說不定下次直播前,某個(gè)玩家賬號(hào)已經(jīng)拼出了完整的故事框架。而CDPR要做的,就是在2027年交出一個(gè)配得上這份等待的《往日之歌》。
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