今天刷到一款叫《Compress(space)》的解謎游戲,第一眼看截圖我以為是傳統(tǒng)推箱子,結(jié)果看完機(jī)制介紹——好家伙,它是讓你直接“壓縮空間”來(lái)解謎。
這游戲上架在Thinky Direct,核心概念聽(tīng)上去就很反常識(shí):關(guān)卡里所有東西擠在有限屏幕空間內(nèi),你得通過(guò)縮放、擠壓這些空間關(guān)系,才能把路打通、把機(jī)關(guān)對(duì)上。不是角色移動(dòng),是空間本身在變形。
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想象一下,面前有一堵墻過(guò)不去,正常思路是找鑰匙或者繞路,但這游戲讓你直接“壓縮”那堵墻所在的空間,把墻擠到視野之外——障礙就消失了。反過(guò)來(lái),有些通路你得把空間“拉開(kāi)”,才能讓缺口變大鉆過(guò)去。這種玩法一聽(tīng)就很吃腦洞,跟傳統(tǒng)解謎的物理規(guī)則完全兩碼事。
更特別的是,它把游戲畫(huà)面本身當(dāng)成謎題的一部分。屏幕邊緣不是簡(jiǎn)單的視野邊界,而是可以交互的“空間邊界”。你拖動(dòng)、縮放畫(huà)面的時(shí)候,關(guān)卡結(jié)構(gòu)也跟著變。開(kāi)發(fā)者管這個(gè)叫“mind and space-bending puzzle”,翻譯過(guò)來(lái)大概就是“扭曲你思維和空間感知的解謎”。
目前從Thinky Direct頁(yè)面看,這游戲還在展示階段,具體的發(fā)售日期和價(jià)格都沒(méi)公布。不過(guò)評(píng)論區(qū)已經(jīng)有老哥在擔(dān)心了:“這種機(jī)制看著很酷,但玩到后面會(huì)不會(huì)暈到吐?”畢竟畫(huà)面頻繁縮放變形,對(duì)暈3D的兄弟可能不太友好。
說(shuō)實(shí)話,我挺好奇它怎么設(shè)計(jì)難度曲線的。空間壓縮這個(gè)概念如果前期引導(dǎo)做不好,很容易變成“隨便亂拖畫(huà)面碰運(yùn)氣”,失去了解謎該有的邏輯感。但如果關(guān)卡設(shè)計(jì)能把控好,這確實(shí)是個(gè)挺新鮮的方向——至少比換個(gè)皮又推一遍箱子有意思。
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