昨天下午我刷到一條消息,先是《巫師3》要出資料片了——雖然是因為自家啟動器手滑提前泄露的,但好歹官方認了。然后我順著這條線往下翻,看到了CDPR聯合CEO在財務電話會上說的另一個安排,整個人直接愣了一下。
他說的是:這公司打算在六年里把《巫師》新三部曲全部發完。三款游戲,六年時間。而且不給你塞資料片。
![]()
先把這個邏輯攤開。CDPR聯合CEO Micha? Nowakowski在電話會上回答了一個問題,問的是“既然你們現在項目排得這么滿,新巫師三部曲還有沒有空間做資料片”。他原話是:“計劃確實很滿,具體目標是六年內推出三款巫師游戲。老實說,想給這三部曲再加資料片會很困難,這就是目前的情況。”
這里面有兩件事值得拆開看。第一是他對“資料片”的界定,第二是這個時間表本身。
Songs of the Past 剛被確認的時候,Nowakowski專門強調這是資料片,不是DLC。這個區分挺有意思的。在玩家嘴里這倆詞經常混著用,但從開發商的角度,他應該是想劃一條線——DLC可能是幾件裝備、一個小任務,而資料片是那種有完整故事線和地圖區域的體量。他特意把這個概念區分清楚,然后告訴你:接下來六年,連這種東西都不會有了。
六年三部巫師游戲是什么概念?假設第一部從現在開始算,平均兩年出一款。對于3A級別的開放世界RPG來說,這個節奏不能說離譜,但絕對夠緊。如果是第一年發新作、第三年續作、第五年收官,那中間留給每個項目的完整開發周期其實沒有看上去那么充裕。
而且這是CDPR自己給出來的時間預期。這家公司之前的開發節奏大家心里都有數。《賽博朋克2077》那年的事也不用再復述,《巫師3》從公布到發售本身也經歷了多次延期。所以原文作者直接說了自己的看法:我不是對CDPR沒信心,但我就是個天生悲觀的人,在我不長不短的人生里見過的跳票實在太多了。
我讀到這句的時候覺得挺有意思的。這不是那種“廠商又在畫餅”式的嘲諷,更像是一個老玩家憑著經驗給自己提前打預防針。你要真按兩年一部的節奏來,爽是真的很爽——粉絲不用苦等五六年才能摸到續作,每兩年就能回一趟獵魔人的世界。但正因如此,這時間表看著才讓人覺得有點不太真實。
另一個被順帶提了一嘴的事是,就算三部曲期間不做資料片,也不代表以后完全不做。原文給了一個可能性:等整個三部曲出完之后,CDPR有可能會回頭給《巫師4》或者后續作品補資料片。這只是作者自己提出的一個假設,Nowakowski本人沒這么說,電話會上也沒人追問到這個程度。但如果真按“先趕完主線、再回頭補短”的邏輯來,倒也不算完全沒戲。
對于玩家來說,這事本質上是一個權衡。你是想要兩年一部新作但沒資料片,還是愿意等四五年一部本體再加兩個大型資料片?CDPR現在選的是前一條路。對于喜歡《血與酒》那種體量資料片的人來說,這個消息可能會有點勸退。畢竟《巫師3》的兩個資料片加起來的長度和完整度,某種意義上比很多游戲的續作還扎實。
所以我看到Nowakowski這個表態的時候,心情其實是有點復雜的。一方面六年躺平等三部曲確實香,另一方面《巫師3》資料片給人的印象太深了,突然知道新作不會走這條路,多少有點舍不得。而且從實際開發角度想,如果真按兩年來卡工期,那資料片的制作確實會被擠壓到幾乎沒有空間——要么抽調人手影響下一部正傳,要么資料片本身縮水到不值得出。這大概率是Nowakowski說“很困難”的真實意思。
到目前為止,關于新巫師三部曲的具體發售窗口還沒有任何官宣。Songs of the Past 也只是一個給《巫師3》的資料片,跟新三部曲沒有直接的時間線關系。所以現在所有的討論,都是建立在Nowakowski那句“六年三款”的表達上。他只是把這個目標公開說出來了,至于能不能實現,連他們自己可能也在賭。
我倒是覺得,如果這個節奏真能被CDPR跑通,對玩家來說不算壞事。三年一部本體、沒有資料片分心,意味著每個項目的完成度和內部投入可能會更集中。而如果到時候發現跑不通、開始延期,那也不意外——反正大家早就習慣了這個行業里“計劃趕不上變化”的常態。唯一的問題就是,你會在心里默默降低期待,然后繼續等。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.