據Fami通公布的日本地區實體銷量數據,Xbox Series平臺《極限競速:地平線6》于5月19日發售,首周實體銷量僅為1401份。
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值得注意的是,本作將舞臺首次設定在日本,本被視為撬動本土玩家市場的關鍵策略,但從首周表現來看,這一舉措并未轉化為實體端的實際銷量。
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這一數據也側面反映出,即使是本地化題材,也難以逆轉Xbox平臺在日本市場的長期頹勢。
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你覺得是什么原因導致日本玩家對這款本土題材的賽車新作興趣低迷?
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