今天刷到一款新游戲的試玩Demo消息,玩法邏輯直接給我看愣了——你得靠自己的嗓子,對著麥克風把一群鴨子趕到終點。沒錯,不是點鼠標,不是敲鍵盤,是你本人的聲音。
5月29日,發行商2P Games把這款叫《ドタバタ!ダックキャッチャー》(英文名Quack Quack Up)的試玩版放上了Steam,開發商是FuncoreClub。游戲支持日語顯示,PC端就能跑,但前提是你手邊得有個麥克風。因為這個游戲的設計邏輯決定了,沒有聲音輸入,你什么都干不了。
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游戲的核心循環很簡單:追趕一群鴨子,把它們從起點護送到終點。鴨子的數量在幾十只左右,每只都有自己的脾氣,四處亂晃。而你需要做的,就是張嘴發出聲音。喊一句“走啊走啊”這類重復性的詞,能把鴨子往前趕;模仿鴨子“嘎嘎”叫幾聲,又能把它們聚攏過來。聲音越大,鴨子步子邁得越快;你安靜下來,它們就散開亂走。這個設計里有種很奇特的反直覺感——你平時打游戲怕吵到別人,但這游戲要求你最好別太安靜。
它支持單人模式,也能最多4人在線聯機。組隊之后的場面變得更微妙。幾個人一起出聲引導,能比較有效地把鴨群往正確方向上推。可一旦有人突然喊了一句不該喊的,或者被流程里的突發狀況嚇出叫聲,整個鴨群就炸了。原文里說,出現這種情況“大混亂必至”——我信。因為聲音是同步、實時、不可撤銷的。你嘴快一步,鴨群方向就偏了半步。多人模式下,這種靠情緒和肌肉反應驅動的協作方式,反而比需要精密操作的游戲更容易制造意外。
關卡環境也有點意思。試玩版只開放了一個“山麓村莊”的舞臺,但這個地圖里的機制量看起來不低。路上會冒出一只叫波奇的迷路狗,它一出現鴨子就開始亂轉;水邊藏著鱷魚,落石還會從高處砸下來。你必須在對這些危險做出反應的同時,繼續靠聲音引導鴨子。這種疊加壓力實際上是逼著你一邊叫一邊看路,操作的難度不在于手速,而在于你能不能在自己都慌了的時候,還記得控制音量。
除了用聲音趕鴨子,游戲中還會出現一些道具。但物品的效果被設計成有時限的,用一次就沒了,所以最終的核心工具還是你自己的嗓子。有些道具可以暫時提升你的音量輸入效果,有的干脆把操作方向顛倒——這類整蠱性質的設計,在派對游戲里不稀奇,但放在一個已經很混亂的聲音機制上,麻煩大概率是翻倍的。
還有一個設定是,如果所有鴨子都離你太遠、走丟了,游戲就判定失敗。這意味著你不能只顧著往前猛沖,得維持鴨群和你的相對距離。聲音小了鴨子不走,聲音大了它們可能散開,你喊錯內容它們亂跑——這是個靠持續輸出可控聲量來維系局面的機制。
目前這個試玩版可以在Steam上下載,正式版預計今年第二季度發售。完整版里還會加入更多種類的鴨子和隨機事件,理論上會更混亂。但從試玩釋出的信息看,這游戲本質不是那種需要長時間鉆研的深度作品,而是一場對聲音控制力的即時檢驗。如果你住的地方隔音不夠好,或者你對在屏幕前突然大喊這件事感到尷尬,那可能這游戲天然就不太適合你。
怎么說呢,聲控游戲不算新概念,但把聲量和內容作為策略核心、還綁上多人協作的,確實少見。它的趣味點不在“贏”,而在幾個朋友各自對著麥克風嘎嘎叫的畫面本身。
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