去年這時(shí)候,我還在跟朋友聊:那位做出《戰(zhàn)神3》和兩部《星球大戰(zhàn) 絕地》的導(dǎo)演離開(kāi)重生娛樂(lè)單干,拉了個(gè)叫 Giant Skull 的新工作室,拿的是《龍與地下城》的 IP,做的是單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)——這配置,怎么聽(tīng)都是穩(wěn)的。
結(jié)果 Bloomberg 的消息直接給我干沉默了:項(xiàng)目被砍了,就在今年早些時(shí)候。從 Wizards of the Coast 點(diǎn)頭到項(xiàng)目取消,滿打滿算11個(gè)月。
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先復(fù)盤(pán)一下這事的時(shí)間線。2024 年,這位導(dǎo)演剛成立 Giant Skull,團(tuán)隊(duì)底子是《戰(zhàn)神 3》和兩部《星球大戰(zhàn) 絕地》的老班底。Wizards of the Coast 那邊也痛快,很快就敲定了發(fā)行合作,要做一個(gè)基于 D&D 世界觀的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)他本人還提過(guò),團(tuán)隊(duì)在搞一套"改進(jìn)的動(dòng)作模型",聽(tīng)起來(lái)是要在戰(zhàn)斗手感上再進(jìn)一步。
然后就沒(méi)有然后了。
Wizards of the Coast 的發(fā)言人給 Bloomberg 的回應(yīng)很官方:"我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的每個(gè)階段都會(huì)評(píng)估概念。雖然決定不繼續(xù)推進(jìn) Giant Skull 的早期概念,但我們非常尊重這位導(dǎo)演和他的團(tuán)隊(duì),也重視雙方持續(xù)的合作關(guān)系。"
翻譯一下:項(xiàng)目黃了,但人還是朋友。
他本人那邊的回應(yīng)倒是挺淡定。他告訴 Bloomberg,"Giant Skull 一切都好",已經(jīng)在跟其他公司談新的發(fā)行合作了。至于那個(gè)被砍的 D&D 項(xiàng)目會(huì)不會(huì)換皮重生,他沒(méi)說(shuō)死,只說(shuō)"不清楚"。不過(guò)那套"改進(jìn)的動(dòng)作模型"應(yīng)該是保住了——畢竟是工作室自己的技術(shù)積累,下個(gè)項(xiàng)目還能用。
這事讓我有點(diǎn)困惑的地方在于:Wizards of the Coast 去年官宣的時(shí)候,語(yǔ)氣可不像"試試水"的樣子。D&D 這個(gè) IP 在游戲圈的開(kāi)發(fā)歷史,說(shuō)坎坷都是輕的。早年的《博德之門(mén)》《無(wú)冬之夜》是輝煌過(guò),但近十年的 D&D 游戲,能叫上號(hào)的其實(shí)不多。好不容易拉來(lái)這種級(jí)別的導(dǎo)演,結(jié)果11個(gè)月就砍了,很難不讓人多想。
當(dāng)然,砍項(xiàng)目在游戲行業(yè)不算新聞。但 D&D 這邊的情況確實(shí)有點(diǎn)尷尬——這不是最近唯一一個(gè)被砍的 D&D 游戲。去年 10 月,Starbreeze 也取消了代號(hào) Project Baxter 的 D&D 合作游戲,理由是要"重新聚焦《收獲日》系列"。
所以現(xiàn)在官方確認(rèn)的 D&D 游戲,只剩 Invoke 工作室的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)《Warlock》。不過(guò) Hasbro CEO Chris Cocks 在接受 The Game Business 采訪時(shí)暗示,還有至少一個(gè)未公布的 D&D 項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)中。至于是不是 Giant Skull 那個(gè)項(xiàng)目換了個(gè)東家,還是完全新作,沒(méi)人知道。
Hasbro 的大盤(pán)子倒是沒(méi)動(dòng)。他們之前放話要十年投 10 億美元做 3A 游戲,基于 D&D 和《萬(wàn)智牌》這些核心 IP,而且明確說(shuō)了不做服務(wù)型游戲。這個(gè)數(shù)字和方向都沒(méi)變,但具體怎么落地,現(xiàn)在看來(lái)變數(shù)不小。
我試著理解一下 Wizards of the Coast 的邏輯。他們的說(shuō)法是"周期性評(píng)估項(xiàng)目",這個(gè)早期概念沒(méi)通過(guò)。可能是玩法原型沒(méi)達(dá)到預(yù)期,可能是成本算不過(guò)來(lái),也可能是 D&D 的 IP 策略調(diào)整了——畢竟母公司 Hasbro 去年在游戲業(yè)務(wù)上折騰了不少,從授權(quán)模式到自研比例都在變。
但站在玩家視角,這事確實(shí)有點(diǎn)難繃。這位導(dǎo)演的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的,《戰(zhàn)神 3》的處決演出和《絕地》的光劍戰(zhàn)斗,都是業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。讓他做 D&D,本來(lái)是個(gè)"專業(yè)對(duì)口+ IP 煥新"的雙贏局,結(jié)果開(kāi)局就散伙。
更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是:Giant Skull 接下來(lái)怎么辦?
工作室成立才一年多,第一個(gè)項(xiàng)目就夭折,雖然他本人說(shuō)在談新發(fā)行商,但談判周期、新項(xiàng)目的啟動(dòng)時(shí)間、團(tuán)隊(duì)士氣,這些都是實(shí)打?qū)嵉膿p耗。游戲行業(yè)的人才流動(dòng)很快,核心成員能不能穩(wěn)住,要看他的號(hào)召力,也要看下一個(gè)機(jī)會(huì)什么時(shí)候能落地。
至于那套"改進(jìn)的動(dòng)作模型",技術(shù)資產(chǎn)不會(huì)白費(fèi),但應(yīng)用場(chǎng)景變了。如果下一個(gè)項(xiàng)目不是 D&D 這種奇幻世界觀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的適配度就要重新驗(yàn)證。他擅長(zhǎng)的是第三人稱近戰(zhàn),如果新合作方想要的是射擊或者別的品類,技術(shù)積累的轉(zhuǎn)化率也會(huì)打折扣。
D&D 這邊同樣尷尬。IP holder 手里現(xiàn)在只有 Invoke 的《Warlock》一張明牌,加上 Cocks 說(shuō)的那個(gè)神秘項(xiàng)目,總共兩個(gè)。十年 10 億美元的投資計(jì)劃聽(tīng)起來(lái)很唬人,但落地速度明顯慢于預(yù)期。對(duì)比隔壁《博德之門(mén) 3》的現(xiàn)象級(jí)成功,D&D 游戲化的這條船,似乎還沒(méi)找到正確的航向。
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