《最終幻想11》這款老MMO最近有點意思。制作人藤戶洋司在接受Fami通采訪時聊了一件事:他們原本以為玩家數(shù)會跌,結(jié)果沒跌。
事情是這樣的。去年《最終幻想14》和FF11搞了個聯(lián)動副本"瓦納迪爾的回響",再加上官方搞的回歸活動和各種福利放送,在線人數(shù)確實漲了一波。藤戶洋司的原話是,他們"預(yù)計會出現(xiàn)急劇下滑",畢竟這種熱度來的快去得也快,老游戲都懂。
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但數(shù)據(jù)沒按劇本走。"整體玩家數(shù)穩(wěn)定維持在高位,我們從未見到預(yù)期中的那種急劇下滑,說實話結(jié)果超出預(yù)期,讓我們感到驚訝。"
這游戲今年24歲了。2002年首發(fā)在PS2和PC上,比很多現(xiàn)在玩MMO的人年紀(jì)都大。同期出道的《魔獸世界》也二十多歲了,但人家是暴雪的親兒子,資源管夠。FF11這邊更像是個自己活明白了的老家伙,沒指望誰喂飯,結(jié)果愣是沒死。
不過藤戶洋司也沒光報喜。FF11現(xiàn)在有個挺技術(shù)性的問題:游戲里的區(qū)域ID快用完了。這和《Old School RuneScape》遇到的麻煩類似,都是老代碼的遺產(chǎn)——當(dāng)年寫程序的時候沒料到這游戲能活二十多年,現(xiàn)在想加新地圖,得先改底層架構(gòu)。
他的說法是:"我們知道如果發(fā)揮創(chuàng)意,還能騰出幾個ID槽位,所以正在研究怎么實現(xiàn)。如果能搞定,添加新區(qū)域就不是不可能……根據(jù)結(jié)果,我感覺某種項目可能會開始推進(jìn)。"
這話留了不少余地。"某種項目"是什么規(guī)模,他沒說。是小更新還是正經(jīng)資料片,現(xiàn)在誰也不知道。但"添加新區(qū)域不是不可能"這句話,對一款24歲的MMO來說,本身就挺難得的。
我注意到一個細(xì)節(jié):藤戶洋司用的是"穩(wěn)定維持在高位",而不是"創(chuàng)新高"。這說明聯(lián)動帶來的峰值確實過去了,但留存比想象中好。老玩家沒走,新玩家還在來——FF11甚至忙到一度在人口最多的服務(wù)器暫停角色創(chuàng)建。
這種"沒死透反而活過來了"的現(xiàn)象,最近在老MMO里不算孤例。FF14自己的非官方普查顯示回歸玩家在漲,《Old School RuneScape》也在持續(xù)更新。某種程度上,這些老游戲正在變成某種"數(shù)字遺址保護(hù)區(qū)",既服務(wù)懷舊黨,也吸引考古型新玩家。
藤戶洋司的采訪里沒提具體數(shù)字,沒說到底多少人在線,也沒說這波穩(wěn)定能持續(xù)多久。這種克制反而讓話更可信。老游戲的運(yùn)營就是這樣,能說實話的時候不多,"超出預(yù)期"四個字從制作人口里出來,分量比什么"再創(chuàng)輝煌"重多了。
至于那個區(qū)域ID的問題,技術(shù)債遲早要還。藤戶洋司說"發(fā)揮創(chuàng)意"能騰槽位,我理解為先打補(bǔ)丁續(xù)命,大重構(gòu)后面再說。二十四年攢下來的代碼,動一下都是考古工程。
聯(lián)動熱度退了,玩家沒退。這個反常識的結(jié)果,可能是老MMO最想要的那種口碑——不是熱搜上的爆款,是"你居然還在"的默契。
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