近日,有開發(fā)者成功在PlayStation 5主機(jī)上成功運(yùn)行Linux系統(tǒng),使其具備運(yùn)行PC游戲的能力。這一突破也讓技術(shù)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)得以在PS5上測(cè)試路徑追蹤(Path Tracing)。
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測(cè)試的三款游戲分別是《雷神之錘 II RTX》《傳送門 RTX》以及《賽博朋克2077》。它們代表了PC端光線追蹤技術(shù)的不同發(fā)展階段。《雷神之錘 II RTX》是最早采用光線追蹤的大作,雖然畫面老舊,但光追讓視覺(jué)煥發(fā)新生;《傳送門 RTX》是首批使用NVIDIA RTX Remix的游戲;而《賽博朋克2077》開啟了極限光追模式,是光追性能的終極考驗(yàn)。
測(cè)試結(jié)果顯示,這三款游戲都可以在PS5上運(yùn)行路徑追蹤,但表現(xiàn)因游戲而異。
三款游戲中,《賽博朋克2077》的表現(xiàn)最糟糕。為了保證可玩幀率,必須將內(nèi)置分辨率降得非常低。
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在RT Overdrive模式下,1080p分辨率、XeSS性能模式,內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試平均幀數(shù)為22.6幀,這已經(jīng)是對(duì)非光追設(shè)計(jì)硬件來(lái)說(shuō)的不錯(cuò)表現(xiàn)。
將內(nèi)置分辨率進(jìn)一步降低至1920×800(即348p),使用PT Optimized模組后,幀率提升至平均35.5幀(提升32%)。如果再加上AMD FSR 3.1幀生成技術(shù),幀數(shù)甚至可達(dá)70幀,但插幀效果不自然。
盡管畫面因低內(nèi)置分辨率和上采樣技術(shù)而糟糕,幀時(shí)間略顯不穩(wěn),但PS5能夠以某種可玩方式運(yùn)行《賽博朋克2077》路徑追蹤,已經(jīng)相當(dāng)令人驚訝。這也表明,如果推出PS5 Pro版本,嘗試以光追達(dá)到30幀的實(shí)驗(yàn)?zāi)J绞强尚械摹?/p>
Digital Foundry指出,借助更強(qiáng)的光追硬件和PSSR技術(shù),PS5 Pro上的測(cè)試結(jié)果會(huì)完全不同。隨著PS6在光追性能和PSSR上的大幅提升,預(yù)計(jì)次世代主機(jī)將能夠在一定程度上支持光線追蹤,但掌機(jī)模式可能會(huì)成為性能瓶頸。
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