去年這時候還在聊"沉浸式敘事"和"英雄戰斗",今年項目已經沒了。Stig Asmussen——就是那個做出《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《幸存者》的導演——他的新工作室Giant Skull給龍與地下城做的單機動作冒險,被威世智叫停了。
這事是彭博社爆出來的。威世智今年早些時候撤了資,項目胎死腹中。從2024年官宣到2025年取消,滿打滿算不到一年。
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威世智的發言人回應得很官方:"我們在開發的每個階段都會評估概念。雖然決定不繼續推進Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團隊,也珍視雙方 ongoing 的合作關系。"
翻譯一下:項目沒了,但人還在聊,以后可能還有別的機會。
Asmussen本人倒是挺淡定。他說Giant Skull正在跟其他公司談發行合作,"工作室一切都好"。彭博社還提到,威世智仍然在接收Giant Skull團隊的其他游戲提案。
所以這事更像是——威世智看了眼這個D&D項目的早期版本,覺得不太對勁,及時止損。而不是把整個工作室拉黑。
但說實話,砍得這么快,還是有點意外。
Asmussen 2023年從Respawn離職,轉頭就成立了Giant Skull。當時行業都在猜他要做什么。2024年官宣D&D項目的時候,他用三個詞描述自己的野心:"immersive storytelling(沉浸式敘事)"、"heroic combat(英雄戰斗)"、"exhilarating traversal(暢快的移動)"。
聽著耳熟嗎?這基本上就是《星球大戰絕地》系列的配方。第三人稱、敘事驅動、有深度的戰斗系統、探索解謎。Asmussen在Respawn已經驗證過這個模式能成,兩部絕地作品口碑銷量都不錯。
所以當他說要給D&D做一款單機動作冒險,很多人是期待的。D&D這個IP在《博德之門3》之后熱度正高,但拉瑞安做的是CRPG,回合制、骰子判定、大量文本。Asmussen要做的顯然是另一條路——更動作化、更即時、更"星戰絕地"。
問題可能就出在這兒。
威世智手里不止這一個D&D游戲在開發。他們還有Invoke工作室做的《Warlock》,也是D&D動作冒險,風格偏黑暗。兩個項目機制上太像了,難免打架。
Invoke這個工作室有點故事。他們前身是Tuque Games,2021年做了《龍與地下城:黑暗聯盟》——那個口碑崩掉的《博德之門:黑暗聯盟》精神續作。后來Tuque rebranding成Invoke,2024年官宣《Warlock》的時候,拼命跟媒體強調:這是完全不同的團隊,跟之前那個項目沒關系。
《Warlock》和另一個項目《Exodus》(Mass Effect風格,Archetype Entertainment開發)都定在2027年發售。威世智顯然不想在相近的時間窗口里,再塞一個同類型的D&D動作游戲進去。
更何況,Hasbro(威世智的母公司)正在砸十億美元搞自己的游戲業務。他們不想只靠《萬智牌:競技場》和外部的《博德之門3》活著,想自建發行能力、自有IP、自有工作室。這種戰略下,每一個項目的選擇都很現實——能成的留下,不確定的砍掉。
Giant Skull的D&D項目可能就是這個"不確定"。早期概念階段,威世智評估完覺得風險太高,或者跟現有管線沖突,干脆撤了。
對玩家來說,少了一個可能好玩的D&D單機,確實可惜。但換個角度想,比做到一半、砸了大量資源再取消要好。2021年的《黑暗聯盟》就是前車之鑒,那游戲上線即翻車,對品牌和玩家都是傷害。
Asmussen的經驗和能力不用懷疑。兩部《星球大戰絕地》證明了他在第三人稱動作冒險這個品類里的水準。現在他去找別的發行商,手里應該還有別的牌可以打。
威世智這邊,D&D的游戲版圖還在擴張。《博德之門3》的成功讓他們確認了這個IP的潛力,但也在思考"除了CRPG還能做什么"。《Warlock》和《Exodus》是兩條不同的嘗試路線,2027年見分曉。
至于那個被砍的項目,我們永遠不會知道它本來會長什么樣了。Asmussen描述的"沉浸式敘事+英雄戰斗+暢快移動",聽起來確實誘人。但游戲開發就是這樣,大部分想法死在半路,只有少數能走到玩家面前。
只能期待Giant Skull的下一個提案,或者Asmussen談下來的新合作,能讓我們早日玩到他手里的東西。畢竟,"菜但癮大"的玩家最懂——好游戲等得起,但別讓我們等太久。
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