Protopop 這個工作室的名字,可能對不少人來說有點(diǎn)陌生。但要是提起《Wilderless》或者《Nimian Legends: BrightRidge》,玩過的人大概會"哦"一聲——就是那個做風(fēng)景特別漂亮的開放世界的團(tuán)隊(duì)。5 月 20 日他們突然官宣了一款新作《Cozy Country》,方向卻完全變了:不做大地圖了,改做一個小到能捧在手心里的森林盆景。
這轉(zhuǎn)變挺有意思的。以前他們的作品都是"給你一整片世界去跑",現(xiàn)在是"給你一小塊地,你愛怎么折騰都行"。平臺定了 PC(Steam)、iOS 和 Android,發(fā)售日還沒定。
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從公布的預(yù)告片來看,《Cozy Country》的核心就一個字:擺。沒有成本限制,沒有倒計(jì)時催你,開局一片空地,工具欄里塞滿樹、草、花,想往哪栽往哪栽。樹木分好幾種高度,混著種、密著種,那種"確實(shí)像片林子"的感覺就出來了。還能像畫畫一樣畫小路,路邊插個柵欄,瞬間就有內(nèi)味了。
水系是另一個看點(diǎn)。用工具點(diǎn)一下水源位置,水會順著地形自己往下流,地形高低決定了河的走向。水流起來之后還有環(huán)境音效,這個細(xì)節(jié)挺抓人的——很多同類型游戲做到"能放東西"就停了,他們還在乎你聽起來舒不舒服。
建筑和動物算是添頭。房子從民居到教堂到客棧都有,形狀和層數(shù)能調(diào);動物有羊、兔子、牛、小鳥這些,放進(jìn)森林里會自己溜達(dá)。等布置完了,你可以切到俯瞰視角當(dāng)盆景看,也能召喚個小人進(jìn)去逛,甚至能進(jìn)屋坐椅子烤火。時間和天氣也能調(diào),白天黑夜晴天雨天全憑心情。
說白了,這就是把以前作品里"好看的自然環(huán)境"這個長板單獨(dú)抽出來,做成一個純沙盒的小品。沒有任務(wù)線,沒有成長系統(tǒng),沒有"今天必須肝完什么"的焦慮。這種設(shè)計(jì)選擇本身就在篩選玩家——喜歡的人會覺得是電子安眠藥,嫌無聊的人可能十分鐘就關(guān)了。
我注意到一個細(xì)節(jié):預(yù)告片里完全沒提聯(lián)機(jī),也沒提分享功能。現(xiàn)在這類游戲大多會加個"上傳你的島/家/農(nóng)場給別人看"的社交出口,《Cozy Country》目前看起來是單向的、私人的。這可能是刻意為之,也可能只是還沒公布。如果是前者,那它想營造的"理想鄉(xiāng)"就更封閉、更自我了。
Protopop 之前的作品在移動端口碑不錯,但始終算小眾。《Cozy Country》這個體量,定價估計(jì)不會高,甚至可能是免費(fèi)加內(nèi)購的模式。不過這些都沒公布,現(xiàn)在猜也沒用。
最后說點(diǎn)個人感受。這兩年" cozy game "這個標(biāo)簽被用得太濫了,什么游戲都往上貼。但《Cozy Country》看起來是真的在字面意義上讓你"舒適"——沒有壓力,沒有比較,甚至沒有"通關(guān)"這個概念。它適合那種晚上十一點(diǎn)、腦子已經(jīng)轉(zhuǎn)不動、只想看點(diǎn)綠色聽點(diǎn)水聲的人。至于能不能讓人愿意長期打開,還得看正式版的手感和內(nèi)容深度。現(xiàn)在只能說,這個方向選得挺膽大的。
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