如龍工作室的新作《Stranger Than Heaven》放出了戰(zhàn)斗概覽預(yù)告,看完我的第一反應(yīng)是:這幫人是不是把"人生是一場戰(zhàn)斗"給 literal 理解了?
游戲設(shè)定挺敢想的——一個男人,五十年,五個時代,五個地區(qū),一路打過去。不是比喻,是真的要打。從預(yù)告片里能看到,主角年輕時拳腳利落,中年開始抄家伙,到后面連武器庫都豐富起來了。時間跨度拉這么長,動作系統(tǒng)怎么保持新鮮感?工作室的說法是"掌握戰(zhàn)斗藝術(shù)",但玩家實際要面對的是:每個時代的敵人、地形、戰(zhàn)斗節(jié)奏都不一樣,相當于一套系統(tǒng)里塞了五種體驗。
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武器方面,預(yù)告展示了冷兵器和近戰(zhàn)格斗的切換,沒有熱武器,符合如龍工作室一貫的風格。但說實話,看他們做《如龍》和《審判》系列的經(jīng)驗,打擊感應(yīng)該不會翻車,問題是"五十年"這個敘事框架能不能撐住——別打到后面變成換皮怪堆數(shù)值。
平臺覆蓋倒是挺全:PS5、Xbox Series X|S、Xbox Cloud、PC(Steam和Xbox版)。沒有上世代主機,說明畫面和加載有一定要求。發(fā)售日只寫了"coming soon",價格也沒提,估計還得等一陣子。
最讓我在意的其實是那句"繼續(xù)尋找家園"。如龍工作室以前的作品,打架是為了保護什么或者復(fù)仇什么,這次把動機換成"找家",格局小了還是更扎心了?等實機出來再看吧。反正以他們的產(chǎn)出頻率,這游戲應(yīng)該不會讓我們等太久——但愿吧。
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