每年都能看到至少一款《指環王》新游在開發的消息,說實話我都快免疫了。但今天的這條不一樣——戰馬工作室(Warhorse Studios)官宣正在做一款"開放世界中土RPG"。
對,就是那個做出《天國:拯救》系列的戰馬。不是外包換皮,不是授權蹭熱度,是正經八百的開放世界RPG。
![]()
這事有意思在哪?我幫你拆幾條:
第一,戰馬現在手里有兩張牌。
《天國:拯救2》剛發售不久,口碑和銷量都穩住了。他們沒選擇躺平數錢,而是同步開搞新項目——一個是KCD系列的下一作,另一個就是這個中土世界RPG。公告里原話是" excited to tell you more about both of these projects ",兩邊都在推進。
這種雙線操作對中型工作室來說壓力不小,但也說明KCD2的成功給了他們底氣。
第二,這個IP終于碰上了懂它的人。
《指環王》在3A領域混得挺慘的。Monolith那兩部《中土世界:暗影》系列之后,這個IP就再也沒找到過合適的落腳點。電影級別的世界觀,結果做出來的游戲要么是小品級,要么是MMO換皮,要么是手游抽卡。
戰馬的優勢在哪?他們做過《天國:拯救》——一個把中世紀波西米亞做成大型歷史模擬器的游戲。盔甲要一層一層穿,劍術有方向判定,NPC有作息規律,任務沒有任務標記全靠打聽。這套"硬核歷史沉浸"的底子,往中土世界上一套,想象空間很大。
![]()
洛汗的騎兵沖鋒、剛鐸的城防工事、摩瑞亞的地下王國……這些場景如果做成KCD那種"你真的是個普通小兵"的視角,比什么"選個職業拯救世界"帶感多了。
第三,別急著等發售。
KCD2從2018年首作發售到2025年續作上線,走了將近七年。按這個節奏,這款中土RPG和KCD下一作,短期內都見不到。公告里也沒給時間窗口,連是不是Project Helix發行都沒確認——雖然大概率是。
所以這條新聞的價值在于"官宣存在",而不是"即將發售"。
最后說點個人看法。
戰馬接這個活兒,比大多數工作室都合理。他們不是那種靠IP授權混飯吃的團隊,KCD2已經證明了他們能把小眾歷史題材做成大眾爆款。中土世界需要的不是另一個《巫師3》或者《老滾5》的仿品,而是一個有自己方法論的團隊。
當然,擔憂也不是沒有。KCD的"硬核"是有代價的——勸退新人、學習曲線陡峭、前期體驗坐牢。中土世界的粉絲群體比中世紀歷史愛好者大得多,戰馬能不能在"忠于自己"和"照顧路人"之間找到平衡,這是最大的未知數。
總之,這大概是近幾年《指環王》游戲最靠譜的一次官宣。至于成品什么樣,等吧,反正也不是第一次等了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.