最近刷到《異形:火力小隊(duì)2》的新情報(bào),有個(gè)問(wèn)題挺有意思——這代的"專(zhuān)家職業(yè)"(Specialist)到底是個(gè)什么定位?
按官方的說(shuō)法,專(zhuān)家職業(yè)不是開(kāi)局就能選的。你得先把其他職業(yè)都練上去,解鎖之后才能玩。這個(gè)設(shè)計(jì)本身就有爭(zhēng)議:有人覺(jué)得這是給老玩家的獎(jiǎng)勵(lì),有人覺(jué)得這是故意卡進(jìn)度逼你肝。
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先說(shuō)說(shuō)好處。專(zhuān)家職業(yè)的核心賣(mài)點(diǎn)是"全自定義"——你可以從其他職業(yè)里隨便借技能來(lái)搭。比如你喜歡醫(yī)療兵的續(xù)航,又想要重機(jī)槍手的爆發(fā),理論上能拼出一個(gè)混搭build。開(kāi)發(fā)者演示視頻里專(zhuān)門(mén)講了這套系統(tǒng),看起來(lái)自由度確實(shí)高。
但這里有個(gè)隱患。這種"后期解鎖+自由搭配"的設(shè)計(jì),在合作PVE游戲里挺常見(jiàn)的,執(zhí)行不好容易出兩個(gè)問(wèn)題:一是新手期體驗(yàn)割裂,二是平衡性噩夢(mèng)。想象一下,四個(gè)專(zhuān)家職業(yè)組隊(duì),每人技能來(lái)源都不一樣,副本數(shù)值怎么調(diào)?
另外,解鎖條件本身也是把雙刃劍。對(duì)于打算長(zhǎng)期玩的人來(lái)說(shuō),有目標(biāo)感是好事;但如果你是輕度玩家,或者朋友喊你入坑打幾局,發(fā)現(xiàn)想玩的職業(yè)被鎖在后面,體驗(yàn)就很勸退。
游戲今年夏天上線,平臺(tái)是PC、PS5和Xbox Series X|S。目前IGN在搞一個(gè)月的獨(dú)家追蹤報(bào)道,后面應(yīng)該還有更多實(shí)機(jī)內(nèi)容放出來(lái)。
我的看法是:專(zhuān)家職業(yè)的設(shè)計(jì)思路沒(méi)問(wèn)題,但具體好不好玩,得看解鎖門(mén)檻設(shè)多高、技能搭配有沒(méi)有足夠深度的聯(lián)動(dòng)。如果只是為了"讓你多玩幾小時(shí)"而硬拖進(jìn)度,那就有點(diǎn)本末倒置了。等發(fā)售后的實(shí)際體驗(yàn)吧,現(xiàn)在先觀望。
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