《Hellraiser: Revival》又發(fā)新預(yù)告了,看完我只有一個(gè)感受:他們是真不打算讓玩家好好吃飯。
Saber Interactive 這部生存恐怖新作,最新放出的實(shí)機(jī)演示把核心玩法徹底攤開了——那個(gè)叫"Genesis Configuration"的裝置,說白了就是電影原版里那個(gè)"哀痛之盒"的升級版。1987年電影里的魔方能打開地獄之門,到了游戲里直接變成主角 Aidan 手里的萬能兇器。救女朋友 Sunny 的路上,這玩意兒能撿東西、能放火、能當(dāng)重力槍使,還能……嗯,插進(jìn)別人脊椎里。
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預(yù)告片里最顯眼的是一套"元素吸收"系統(tǒng)。Aidan 能把場景里的明火吸進(jìn)方塊,再轟出去把惡魔炸成碎片。但制作組顯然覺得這樣太文明了,所以同個(gè)方塊也能用來玩形狀解謎——在血肉橫飛的間隙,突然讓你冷靜地轉(zhuǎn)幾下魔方。這種節(jié)奏切換很難說是不是故意的,但確實(shí)很邪門。
真正讓人生理不適的是處決動畫。Doom 式的榮耀擊殺在這里變成了字面意義上的"撕臉皮":鏡頭懟著臉,看著皮肉筋骨從顱骨上被生生扯下來。還有主角把手伸進(jìn)釘滿鐵釘?shù)娜鈮K里,結(jié)果被一坨長牙的抽搐肉團(tuán)咬住;以及一個(gè)頭皮被剝干凈的家伙,用裸露的頭骨給 Aidan 來了一記頭槌。血是不要錢地流。
有意思的是,YouTube 上放的是刪減版。完整無碼版本得去官網(wǎng)看——而 Saber 今年早些時(shí)候拿 ESRB 分級的時(shí)候,官方說法是"我們什么都沒刪"。
創(chuàng)意總監(jiān) Tim Willits 跟 IGN 聊的時(shí)候挺坦誠的:"把畫面做這么重口是團(tuán)隊(duì)的主動目標(biāo)。"他的原話是,Clive Barker(原作創(chuàng)造者)的粉絲肯定會盯著看,網(wǎng)上早就有人放話了:"他們最好別做成那種'嗖嗖嗖'的和諧版。"所以制作組索性擁抱到底,目標(biāo)就是讓玩家邊玩邊念叨"下一個(gè)轉(zhuǎn)角還有什么鬼東西""這他們也敢做"。
從預(yù)告呈現(xiàn)的效果來看,這個(gè)目標(biāo)是達(dá)成了。只是不知道有多少玩家真的想要這種"達(dá)成"。
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