今天刷到個挺有意思的新作,叫《Pit Panic》,看畫風(fēng)第一眼還以為是哪個獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在搞復(fù)古情懷,結(jié)果一查是Flying Rat Studio的新項(xiàng)目。這名字起得夠直白——"坑中恐慌",玩完Demo之后我發(fā)現(xiàn),這恐慌確實(shí)是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
游戲設(shè)定簡單粗暴:你是個背著大包的小冒險(xiǎn)家,開局就在坑底,頭頂是正在崩塌的阿茲特克神廟,目標(biāo)只有一個——往上爬。沒有劇情鋪墊,沒有教學(xué)關(guān)廢話,Hook(鉤子)一甩直接開干。這鉤子算是核心裝備了,能遠(yuǎn)程砸方塊、撿東西扔出去(炸彈啊罐子啊之類的)、還能勾鑰匙和道具。操作手感很扎實(shí),有種老派街機(jī)那種"按下去就知道能成"的確定感。
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讓我有點(diǎn)意外的是這個血量換能力的機(jī)制。你可以用健康值去換強(qiáng)化,或者把挖金塊攢的幣交出去解鎖新動作,比如二段跳。聽起來像是逼你賣血,實(shí)際上玩起來更像是在賭——這局能不能活到回本?我第一把就貪了個二段跳,結(jié)果后面被落石砸死的時(shí)候血條已經(jīng)見底了,屬于是典型的"人菜癮大"式死亡。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)是純手工的,不是隨機(jī)生成,總共塞了1100關(guān)。這個數(shù)字我反復(fù)確認(rèn)了遍,確實(shí)是一千一百關(guān),不是筆誤。現(xiàn)在市面上動不動搞程序生成的游戲太多了,突然來個手工堆量的反而有點(diǎn)不習(xí)慣。玩的時(shí)候能明顯感覺出某些區(qū)塊是設(shè)計(jì)師故意卡你的——這邊留個窄縫逼你精準(zhǔn)跳躍,那邊放排會塌的箱子讓你等刷新。
危險(xiǎn)來源主要是兩類:一類是靜態(tài)陷阱,炸藥塊、落石塊,碰就死;另一類是動態(tài)壓迫——水會從底部慢慢漲上來。我第一把就是光顧著規(guī)劃路線,沒注意觸發(fā)了神廟的什么機(jī)關(guān),回過神來水位已經(jīng)到腰了,最后手忙腳亂被自己挖的坑困住,活活淹死。這大概就是標(biāo)題里"Panic"的來源吧。
試玩的時(shí)候順便在Steam Deck上摸了兩把,意外得很合適。這種隨時(shí)能拿起來死一把、死了立刻重開的游戲,放在掌機(jī)上比坐電腦前更對味。PC版也在現(xiàn)場,畫面表現(xiàn)沒什么區(qū)別,都是那種"2026年的像素風(fēng)"——細(xì)節(jié)比真古早游戲豐富很多,但配色和動畫保持著老式街機(jī)的鮮亮感。
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目前能看到的有四個不同生態(tài)區(qū)域,Demo只開放了前面一部分。從已有的內(nèi)容推測,后面應(yīng)該會在方塊機(jī)制和敵人配置上做文章。現(xiàn)在已知的有會自爆的、會追蹤的、還有單純靠物理引擎砸你的,組合起來應(yīng)該挺熱鬧。
說實(shí)話,這游戲讓我想起了小時(shí)候在街機(jī)廳被《Mr.Driller》支配的恐懼——同樣是往下(這里是往上)鉆,同樣是資源管理和路線規(guī)劃的焦慮,同樣是一死就清零的殘酷。《Dig Dug》和《Spelunky》的影子也能看到,但Flying Rat Studio明顯想做的是更輕快、更即拿即放的那種體驗(yàn),而不是《Spelunky》那種一把能玩一小時(shí)的深度探索。
發(fā)售信息方面,目前只知道是2026年上Steam,具體日期和價(jià)格還沒公布。以這個完成度來看,應(yīng)該不用等太久。如果你也是那種"菜但癮大"的玩家,建議加愿望單蹲一下——這游戲死起來很快,但重開的沖動來得更快。
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