作為今年最成功的游戲之一,《殺戮尖塔2》在Steam上曾創下超過57.3萬人同時在線的驚人紀錄。然而,這款游戲的Steam評價近期卻出現斷崖式下滑,差評數量遠超開發團隊Mega Crit的預期。但一位游戲市場分析師指出,這場差評轟炸對實際銷量的影響微乎其微。
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在近日舉行的Digital Dragons大會上,游戲分析公司IndieBI的創始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家評分對Steam游戲的影響發表了看法。他認為,在社交證明層面,一款擁有1000條評價的“多半好評”游戲,往往比擁有600條評價的“特別好評”游戲表現更好。
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Kaczmarczyk 以《殺戮尖塔2》為例分析了差評轟炸的實際影響。他指出,本作的差評主要集中在中國玩家群體。由于游戲處于搶先體驗階段,開發團隊持續進行調整、卡牌平衡性修改以及內容更新,其中部分改動引發了中國玩家的強烈不滿。他認為對于中國玩家來說,留下情緒化評價是一種更常見的表達方式。
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盡管如此,Kaczmarczyk認為這款游戲將能挺過這場風波。他直言:“游戲的好評率跌到了谷底,換作任何其他游戲,你都會說這游戲完了,沒法玩了,顯然沒人喜歡它。”但結論是《殺戮尖塔2》在中國的銷量并沒有因此大幅下滑。
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作為卡牌構筑類游戲的王者《殺戮尖塔》的正統續作,《殺戮尖塔2》目前仍在搶先體驗階段。分析師指出,對于這類游戲而言,只需一次角色加強、一次削弱調整或一個新職業的推出,輿論風向就可能隨時逆轉。
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