英國游戲圈最近冒出來一家新公司,叫 EdCorp。創始人是四個從 Coatsink 出來的老熟人——Eddie Beardsmore、Tom Beardsmore、Paul Crabb 和 Simon Launder。這幫人之前把 Coatsink 做到了東北英格蘭最頭部的游戲公司之一,2020 年 Thunderful 花了將近 3000 萬美元把它收了。現在他們單干,說要搞點不一樣的。
不一樣在哪?EdCorp 給自己的定位是"開發者優先"的發行商。官方說法是"fair, dev-focused terms",翻譯成人話就是:分成比例給得高,IP 控制權還給開發者留著。具體數字他們也擺出來了——成本回收之后,開發者最高能拿到 75% 的收入分成。這在發行商圈子里確實不算摳門。
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公司總部設在紐卡斯爾,目前已經在收項目提案,而且已經簽了三款游戲。第一款公開的是《Garbage Country》,一款后末日探索模擬游戲。官網上特意強調了一句:所有合作方都保留 IP 控制權。這話顯然是說給被大廠收購條款嚇怕過的獨立團隊聽的。
CEO Tom Beardsmore 的原話是,他們想建一個"genuine and fun"的公司。"最近幾年行業下行,給獨立開發者的創作野心蒙上了很大陰影。我們的工作是重新點燃那種野心,把有創意的、能打動人的項目帶給玩家。"
這話聽著像公關稿,但結合他們的背景,又有點說服力。Coatsink 時期他們經手的項目包括《Jurassic World Aftermath》《Batman: Arkham Shadow》(聯合開發)、《Gang Beasts》(聯合開發)、《Kingdom Two Crowns》(聯合開發)。聯合開發這塊的經驗,應該是 EdCorp 現在主打"co-dev projects"的底氣來源。
不過說實話,"開發者友好"這個標簽,這幾年已經被太多發行商用濫了。幾乎每個新入場的都要喊一嗓子"我們不一樣",最后能不能兌現,得看具體合同條款和項目上線后的實際運作。EdCorp 現在給出的信息還只有新聞稿和官網上的幾段話,75% 分成有沒有附加條件、營銷投入怎么算、IP 控制權的邊界在哪,這些細節都還沒披露。
《Garbage Country》作為打頭陣的作品,目前也只有一個概念層面的曝光。后末日探索模擬這個品類,這幾年 Steam 上冒出來不少,有的做成了《S.T.A.L.K.E.R.》的精神續作,有的淪為素材堆砌的半成品。EdCorp 選這個項目當首秀,是眼光毒辣還是試水心態,現在說不好。
倒是他們簽項目的節奏值得注意——公司剛宣布成立,就已經有三款游戲在手。這說明要么籌備期比公開時間早得多,要么團隊在行業里的人脈確實夠硬,能快速鎖定合作方。考慮到四個創始人都是從同一家公司出來的老同事,內部默契和外部信任應該都有基礎。
另一個背景是 Coatsink 的近況。去年 GamesIndustry.biz 報道過,這家被 Thunderful 收購的公司為了在一個"充滿挑戰的聯合開發市場"中生存,進行了大幅裁員。創始人選擇在這個時間點出來單干,很難說沒有對市場環境的判斷在里面——大廠收縮,獨立團隊更難拿到錢,中間層的發行服務反而可能有空間。
EdCorp 的模式本質上是在填補這個空間:比大廠靈活,比純眾籌或自籌資金的獨立團隊有資源。75% 分成聽起來很美,但前提是項目能回本。對于現金流緊張的小團隊來說,"高分成但慢回款"和"低分成但快拿錢"哪個更現實,可能要case by case 地算。
目前能確定的是,這家公司的基因里帶著 Coatsink 的聯合開發經驗,創始團隊有成功退出的記錄,首波項目已經在推進。至于他們承諾的"重新點燃獨立開發者的野心"能不能實現,得等《Garbage Country》和另外兩款神秘項目上市之后,看開發者的實際反饋。
英國游戲圈這幾年新發行商冒頭不少,有的做成了,有的悄無聲息。EdCorp 的優勢可能是創始人的完整履歷和相對充裕的行業資源,風險則是"開發者友好"這個定位本身的市場教育成本——畢竟,被發行商傷過心的獨立團隊,可能不會再輕易相信口頭承諾。
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