Quantic Dream的新MOBA《Spellcasters Chronicles》今天宣布停服了。從2月26日上線到6月19日關(guān)服,滿打滿算不到4個(gè)月。這速度,放在近幾年暴斃的live service游戲里也算前排。
先劃幾個(gè)重點(diǎn):
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第一,時(shí)間線很緊湊。 2月26日進(jìn)Steam搶先體驗(yàn),6月19日服務(wù)器關(guān)閉,玩家實(shí)際能玩的時(shí)間只剩不到一個(gè)月。官方在X上發(fā)了公告,說"在當(dāng)前極具挑戰(zhàn)的市場環(huán)境下,未能觸達(dá)確保長期運(yùn)營所需的玩家規(guī)模"。翻譯成人話就是:沒人玩,養(yǎng)不活。
第二,退款倒是爽快。 搶先體驗(yàn)期間氪過金的玩家可以申請(qǐng)全額退款。這點(diǎn)比某些裝死跑路的廠商強(qiáng),但也沒法改變游戲本身的結(jié)局。
第三,Quantic Dream自己也在調(diào)整。 公告里提到"內(nèi)部重組",但強(qiáng)調(diào)會(huì)"公平、妥善、尊重地處理過渡",優(yōu)先內(nèi)部轉(zhuǎn)崗。至少?zèng)]直接裁員的消息——暫時(shí)。
第四,《星球大戰(zhàn):日蝕》沒受影響。 這款2021年TGA公布的星戰(zhàn)游戲,Quantic Dream之后幾乎沒提過進(jìn)度。現(xiàn)在官方專門出來打保票,說停服不影響它的開發(fā)。至于是真沒事還是穩(wěn)住股東,咱也不知道。
說回《Spellcasters Chronicles》本身。這游戲定位挺明確的:3v3魔法英雄對(duì)戰(zhàn),想做一個(gè)"更友好、更策略"的MOBA,挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》的公式。去年11月我們同事Josh Broadwell上手試玩時(shí),還夸過它的上手門檻設(shè)計(jì)。
但" approachable "(好上手)和"能留住人"是兩回事。Steam評(píng)價(jià)目前"褒貶不一",800多條評(píng)論。對(duì)于一款想靠玩家基數(shù)吃飯的免費(fèi)游戲來說,這個(gè)數(shù)字本身就說明問題。
更尷尬的是,它還不是今年唯一一個(gè)撲街的live service游戲。原文提到的《Highguard》已經(jīng)徹底下線,再加上《Spellcasters Chronicles》,2026年這個(gè)名單還在變長。
Josh去年寫預(yù)覽時(shí)的那句收尾,現(xiàn)在看有點(diǎn)像預(yù)言:"這是否足以幫它避開近期大多數(shù)多人游戲的命運(yùn),誰也說不準(zhǔn)——但至少能讓我保持興趣。"
現(xiàn)實(shí)是:沒避開,而且死得挺快。
說實(shí)話,我對(duì)這種"小而美挑戰(zhàn)大廠"的敘事一直有復(fù)雜感受。一方面,MOBA品類確實(shí)被LOL和DOTA2壓得喘不過氣,新入局者需要差異化;另一方面,"更友好"往往也意味著"深度不夠",老玩家看不上,新玩家又未必愿意從王者峽谷或者召喚師峽谷遷移過來。
《Spellcasters Chronicles》的3v3設(shè)計(jì)、魔法英雄主題,聽起來像是想抓那批"想玩MOBA但嫌LOL太累"的人。但這個(gè)人群真的存在嗎?或者說,他們愿意為一個(gè)新IP放棄已經(jīng)積累了幾千小時(shí)的賬號(hào)嗎?
live service游戲的殘酷就在這兒:不是你的設(shè)計(jì)不夠好,而是玩家的"游戲時(shí)間預(yù)算"有限。每個(gè)新品都在和抖音、和Steam庫里吃灰的3A、和"今晚兄弟喊我打排位"競爭。
Quantic Dream之前做《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》這類敘事向單機(jī),口碑和銷量都算穩(wěn)定。轉(zhuǎn)來做多人競技,可能是想拓展業(yè)務(wù)線,也可能是被收購后(2023年網(wǎng)易入股)的戰(zhàn)略調(diào)整。現(xiàn)在看,這次嘗試的成本不低。
至于《星球大戰(zhàn):日蝕》,我持觀望態(tài)度。2021年公布,四年沒實(shí)質(zhì)性消息,在星戰(zhàn)游戲這個(gè)賽道里,EA的《絕地》系列已經(jīng)跑出兩部作品,育碧的《亡命之徒》雖然口碑一般但至少發(fā)售了。Quantic Dream的慢工出細(xì)活,放在單機(jī)敘事游戲里可能是優(yōu)點(diǎn),放在IP改編項(xiàng)目上,玩家和粉絲的耐心是有限的。
最后給還在玩《Spellcasters Chronicles》的玩家提個(gè)醒:6月19日之前還能上線,之后數(shù)據(jù)就沒了。想截圖留念的趁早,想退款的記得走Steam流程。
至于Quantic Dream,重組之后能不能把星戰(zhàn)項(xiàng)目順利端出來,可能比解釋為什么MOBA會(huì)死,更考驗(yàn)他們的本事。
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