Quantic Dream今天發(fā)了個(gè)公告,說《Spellcasters Chronicles》不做了。這游戲今年早些時(shí)候才上線搶先體驗(yàn),是個(gè)免費(fèi)游玩的3v3 PvPvE英雄MOBA,現(xiàn)在直接停服。
說實(shí)話,看到這個(gè)消息我一點(diǎn)都不意外。Steam上這游戲在線峰值就沒超過900人,評價(jià)從一開始就是"褒貶不一"。一個(gè)做單人劇情向游戲出身的工作室,突然搞免費(fèi)多人競技,這跨度本身就夠離譜的。
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但公告里有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:工作室提到這次停運(yùn)會(huì)伴隨"內(nèi)部重組",部分開發(fā)者要失業(yè),不過會(huì)"盡可能優(yōu)先內(nèi)部調(diào)崗"。更關(guān)鍵的是最后那句——"《星球大戰(zhàn):日蝕》的開發(fā)不受此決定影響,仍在按計(jì)劃進(jìn)行"。
這句話挺微妙的。因?yàn)橹坝袌?bào)道稱《日蝕》的命運(yùn)某種程度上取決于《Spellcasters Chronicles》的表現(xiàn)。現(xiàn)在官方出來否認(rèn)這種關(guān)聯(lián),但玩家信不信就是另一回事了。畢竟一個(gè)項(xiàng)目剛炸,另一個(gè)項(xiàng)目說"完全沒事",這種話聽著總是有點(diǎn)虛。
Quantic Dream在聲明里倒是挺坦誠的,承認(rèn)"當(dāng)前市場環(huán)境特別具有挑戰(zhàn)性",游戲"未能達(dá)到確保長期可持續(xù)運(yùn)營所需的受眾規(guī)模"。這話翻譯過來就是:沒人玩,養(yǎng)不活服務(wù)器。
工作室還說,《Spellcasters Chronicles》讓他們"探索了新的創(chuàng)作領(lǐng)域","實(shí)驗(yàn)了新概念"。這話聽著像是給團(tuán)隊(duì)找臺(tái)階下,但也能感覺到他們是真信過這個(gè)項(xiàng)目。只是信歸信,市場不認(rèn)賬。
免費(fèi)多人游戲這個(gè)賽道,現(xiàn)在大概是游戲行業(yè)最難啃的骨頭。你不僅要跟《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這些老怪物搶用戶,還得跟每年冒出來的幾十個(gè)新競品卷。Quantic Dream之前的強(qiáng)項(xiàng)是《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》這種電影化敘事,突然讓他們做需要持續(xù)運(yùn)營、平衡性調(diào)整、賽季更新的服務(wù)型游戲,水土不服幾乎是必然的。
現(xiàn)在的問題是《星球大戰(zhàn):日蝕》到底怎么樣了。這游戲2021年公布,之后消息斷斷續(xù)續(xù),到現(xiàn)在連發(fā)售窗口都沒有。Quantic Dream說沒受影響,但"按計(jì)劃進(jìn)行"這個(gè)詞在游戲行業(yè)基本等于"我們也不知道什么時(shí)候能做完"。
對于被波及到的開發(fā)者,只能希望工作室承諾的"內(nèi)部調(diào)崗"真能落實(shí),而不是變成漂亮話。畢竟現(xiàn)在這行情,找工作確實(shí)不容易。
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