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Steam下架了所有“大師之作”。
在Steam的數(shù)據(jù)站SteamDB上,有一個頁面統(tǒng)計了平臺上所有的標簽和對應(yīng)游戲數(shù)量。每次按時間排序檢索游戲時,我都感覺在看Steam的標簽?zāi)觇b一樣。
只不過隨著近幾年更新下的標簽擴軍,Steam上的標簽“只進不出”,反倒讓玩家檢索游戲變得越來越困難,背離了標簽系統(tǒng)的初衷。
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現(xiàn)在,Valve對這套標簽系統(tǒng)進行了一次重大更新,瞄準的正是這個問題。
此次更新首先一口氣添加了26個新標簽,其中17個標簽是全新標簽,精準捕捉到了當下新游戲的流行趨勢,比如“桌面伴侶”“組織”(Organizing)和“打掃”。
除此之外,還有部分標簽進行了語義上的規(guī)范,例如將容易產(chǎn)生歧義的“Pool”改為“Billiards”(它們都可以翻譯為臺球),將“點擊游戲”升級為定義更準確的“增量游戲”。
值得一提的是,這次的新標簽里還加入了“武俠”和“仙俠”——還是直譯為“Wuxia”和“Xianxia”,這充分說明了這兩個中國風味的題材,已經(jīng)在全球市場中具備了撐起算法推薦的類別體量。
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已經(jīng)能在Steam的“類別”里以“武俠”搜索游戲,雖然目前它還是英文“Wuxia”
不過這次更新更重要的,是Steam的標簽系統(tǒng)首次進行了大規(guī)模清理與重塑。除了新增的標簽,V社還一口氣刪除了28個舊標簽,希望通過調(diào)整游戲分類,解決標簽系統(tǒng)“只進不出”帶來的各種問題。
其中最重要的,就是為了防止玩家們對部分標簽的濫用。
比如這次被刪除的“大師之作”和“劇本優(yōu)秀”。作為兩個主觀性極強的標簽,它們長期淪為玩家社區(qū)里的玩梗工具。這兩個標簽,并不常見與那些真正的好作品,反而大量出現(xiàn)在很多惡搞游戲或NTR游戲的標簽欄里。
同時,歷史悠久的NSFW(工作場所不宜)和“成熟”這兩個舊標簽,也因為與現(xiàn)有的“血腥”或“色情內(nèi)容”含義相同、但不夠客觀,也在這次更新中被刪除。
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所有涉及變動的標簽
所有標簽改動中,影響最大的應(yīng)該就是“類吸血鬼幸存者”游戲。這個標簽即將在Steam上成為歷史,V社給出的官方游戲類型名稱是“彈幕天堂”(Bullet Heaven)。
這個名稱其實是取了“反向彈幕地獄”的意思,其中的“彈幕地獄”(Bullet Hell)指的就是中文語境里常說的“彈幕游戲”——不是成群的彈幕攻擊玩家,而是玩家去屠殺彈幕一樣的敵人,倒也貼切。
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自2022 年《吸血鬼幸存者》以及它的無數(shù)模仿者出現(xiàn)后,這類游戲要么擠在“動作肉鴿”的大類里,要么就頂著超長的“類……”名字。
這次改名之后——起碼在英文語境里,這類游戲很有可能會就此獲得“去符號化”與“學術(shù)正名”,就像當年無數(shù)“Doom-like”變成FPS一樣。但在中文語境下,玩家們到底能否接受“彈幕天堂”這個存在文化隔閡的名字,還有待商榷和觀察。
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《吸血鬼幸存者》“本人”已經(jīng)換上了這個新標簽
但不管怎樣,這次標簽系統(tǒng)的更新都意味著Steam想要進入數(shù)據(jù)規(guī)范化時代。他們正在盡量規(guī)范化這套檢索系統(tǒng),讓游戲更容易在正確的游戲類別里被發(fā)現(xiàn)。
對于玩家而言,以后如果再想騙人去玩粗制濫造的惡搞游戲,已經(jīng)無法再用“大師之作”這個傳統(tǒng)魚餌了,無疑少了一種玩家社區(qū)間的趣味。
但它換來的,大概率會是個更加高效、純凈的檢索系統(tǒng)。能更高效地找到想玩的游戲,對玩家、平臺和開發(fā)者來說一定都是件好事。
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