Quantic Dream 今天突然宣布,《施法者編年史》(Spellcasters Chronicles)的開發(fā)正式中止,服務(wù)器將在2026年6月19日關(guān)閉。這款3V3動作策略游戲今年2月26日才在Steam開啟搶先體驗,滿打滿算不到4個月。
說實話,這個速度放在游戲圈也算少見。官方的說法很直接:市場競爭太激烈,玩家規(guī)模沒起來,長期運營撐不住。搶先體驗期間的所有消費,玩家可以申請全額退款——這倒是比某些"跑路"游戲體面不少。
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Quantic Dream 給這款游戲的定位是"全新嘗試"。按他們的說法,團(tuán)隊想探索創(chuàng)意方向,打造風(fēng)格大膽、有原創(chuàng)性的多人體驗,測試新玩法和概念。從描述看,玩法是召喚生物大軍、施展法術(shù)、呼喚泰坦助陣——典型的動作策略混合,3V3對抗。
但"大膽"和"好玩"之間顯然有距離。Steam搶先體驗本身就是個試金石,玩家用錢包和在線時長投票。3個月不到就宣布停服,說明數(shù)據(jù)確實不好看。官方?jīng)]透露具體玩家數(shù)或收入,只說了"未能吸引足夠規(guī)模"——這話翻譯過來就是,連維持服務(wù)器的基本盤都沒湊齊。
這件事的爭議點在于:該不該為"實驗性項目"買單?
一方觀點會覺得,Quantic Dream 至少敢試錯、敢止損、敢全額退款,比那些硬撐半年然后突然關(guān)服的游戲廠商負(fù)責(zé)。內(nèi)部調(diào)崗安置員工、不影響《星球大戰(zhàn):日食》的開發(fā),流程上也算有序收縮。對玩家來說,錢能拿回來,損失主要是時間。
另一方則會質(zhì)疑:既然知道是"實驗性項目",為什么還要收費搶先體驗?3個月生命周期,玩家剛摸熟機(jī)制、可能還氪了皮膚道具,游戲就沒了。這種"付費測試"模式本身是不是對早期支持者的不尊重?退款是底線,不是加分項。
兩種說法都有道理,但有個事實躲不掉:Quantic Dream 不是小作坊。《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》的敘事功底在那擺著,做多人競技卻是另一套邏輯。團(tuán)隊自己也承認(rèn),要把重點"重新放回其他開發(fā)項目"——言下之意,這次分兵確實影響了主業(yè)節(jié)奏。
《星球大戰(zhàn):日食》按原計劃推進(jìn),算是給粉絲吃了顆定心丸。但《施法者編年史》的收場方式,可能會讓部分玩家對 Quantic Dream 的"新嘗試"多一分觀望。畢竟,誰也不想再當(dāng)一次三個月的"付費測試員"。
6月19日關(guān)服前,服務(wù)器還會開著。想最后體驗召喚泰坦砸場的玩家,或者單純好奇"這游戲到底哪不行"的,還有窗口期。只是別忘了:搶先體驗的退款申請,記得在停服前搞定。
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