孩之寶 CEO Chris Cocks 近日談到了公司過去十年在電子游戲業(yè)務上的近 10 億美元投資,并表示,相比近年流行的“服務型游戲”與手游模式,孩之寶更傾向于開發(fā)傳統(tǒng)單機游戲。
在接受采訪時,Cocks 表示,如今很多公司愿意砸下上億美元去做一款服務型游戲,但真正能夠成功回本、甚至獲得巨大收益的案例,其實少得可憐。
“真正能靠服務型游戲賺大錢的公司,可能連個位數(shù)百分比都不到。”
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他認為,傳統(tǒng)游戲雖然未必像熱門服務型游戲那樣爆發(fā)力驚人,但市場需求始終存在,整體風險也更可控,因此對公司來說是更穩(wěn)妥的路線。
不過,孩之寶并非完全不愿意冒險。Cocks 提到,公司即將推出的 AAA 新 IP《Exodus》,本身就是一次重要嘗試。
與此同時,他也承認,如今游戲開發(fā)成本相比 2018、2019 年已經(jīng)大幅上漲,因此公司未來會重新調(diào)整開發(fā)策略,包括優(yōu)化工作室布局,以及更多借助外部團隊力量。
Cocks 表示,目前孩之寶旗下開發(fā)團隊仍然過于集中在北美,尤其是美國本土。未來公司希望更多利用蒙特利爾等地區(qū)的人才資源,同時也關注東歐市場——尤其是 RPG 與動作冒險游戲領域,因為那里擁有大量優(yōu)秀開發(fā)者。
此外,孩之寶也計劃加強與外部公司的合作。此前官方已經(jīng)宣布,將與 Saber Interactive 成立合作項目,共同開發(fā)一款尚未公開的新游戲。
Cocks 最后表示,隨著行業(yè)環(huán)境變化,孩之寶未來會進一步調(diào)整和擴展自己的開發(fā)模式。
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