5月14號,Steam上悄悄上線了一款叫《Whirlight – No Time To Trip》的游戲。說實話,要不是算法推給我,我差點就錯過了——畢竟2026年的發售表上,老式點擊冒險游戲確實不多見。
開發商imaginarylab做的這款敘事冒險游戲,現在PC端已經能玩了。主機版本還要再等等,Switch、PS5、PS4和Xbox Series X|S的版本計劃在2026年第三季度推出。時間卡得挺準,正好讓PC玩家先當一回測試員。
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游戲的主角是一對組合:古怪發明家Hector和機靈靠譜的Margaret。劇情設定挺經典的科幻路子——一次實驗把現實給搞崩了,時間線碎成渣,倆人得在各種錯亂的時間縫隙里來回折騰。玩法上就是老派點擊解謎那一套:到處點、到處試、把奇怪的東西組合在一起,看能不能觸發下一步。
說實話,這種"試試這個能不能跟那個互動"的玩法,現在聽起來有點復古甚至有點笨,但玩過《猴島小英雄》或者《瘋狂大樓》的老玩家應該知道,這種笨拙里藏著一種特別的滿足感。不是那種"按QTE就完事"的爽,而是"我靠居然真能這么用"的發現樂趣。
游戲里有超過100個可以探索的場景。這個數字放在2026年可能不算夸張,但對于一個主要靠手繪和預渲染做出來的點擊冒險游戲來說,體量已經相當可以了。想象了一下策劃填這些場景的工作量,有點肝疼。
視覺風格是這游戲比較有意思的地方。角色是2D手繪動畫,表情挺生動;背景是3D預渲染的,細節堆得不少。兩種技術混在一起,最后出來的是一種卡通感很強的畫面,既不像純像素那么懷舊,也不像全3D那么工業化。有點當年LucasArts游戲的味道,但又不至于讓人以為是復刻版。
現在市面上大部分游戲都在卷賽季更新、通行證、皮膚商店這些東西,突然冒出來一個老老實實講故事、做謎題的單機游戲,反而有點不適應。就像吃慣了重油重辣的火鍋,偶爾來碗清湯面,居然覺得挺舒服。
開發商還算良心,Steam上放了個免費試玩版,不用花錢就能先體驗一部分內容。這種"先試后買"的做法,在獨立游戲里不算少見,但對于一個敘事驅動的游戲來說,敢讓人免費嘗,說明對前面的內容還是有信心的。畢竟這類游戲最怕的就是開頭勸退,謎題太簡單覺得無聊,太難又直接Alt+F4。
我下完試玩版玩了一個小時左右,感受挺復雜的。一方面,手繪畫風確實討喜,Hector和Margaret的對話寫得也有意思,不是那種翻譯腔很重的文本;另一方面,有些謎題的邏輯還是帶著老點擊游戲的那種"開發者腦洞",比如某個物品的使用場景,正常人可能根本想不到要去點那里。這種設計放二十年前是特色,放現在可能就是門檻了。
不過轉念一想,這游戲本來也沒打算討好所有人。它的目標受眾大概很明確:那些還在懷念PC解謎黃金年代、對《冥界狂想曲》《極速天龍》這類游戲有感情的玩家。如果你是這一類人,100多個場景的量加上多時間線的敘事結構,應該能值回票價——雖然官方還沒公布具體售價,但參考同類獨立游戲的定價,估計不會太貴。
主機版要等到Q3,也就是7月到9月之間。這個窗口選得有點微妙,剛好避開上半年的大作潮,但又得跟年底的檔期搶注意力。對于小團隊來說,發行節奏確實不好把握,能全平臺覆蓋已經算不錯了。
最后說點個人感受。我玩試玩版的時候,有一瞬間突然想起了小學電腦課,機房里的CRT顯示器,Windows 98的系統,還有那個永遠不知道怎么通關的《米勒山莊疑案》。那時候沒有攻略視頻,沒有社區討論,一個謎題能卡我半個月。現在有了Steam評論區、有了B站流程視頻,那種純粹的卡關焦慮倒是少了很多,但相應的,解出來之后的成就感也淡了一些。
《Whirlight – No Time To Trip》大概沒法讓我找回那種童年濾鏡,但至少它還在做這種游戲這件事本身,就已經有點讓人感慨了。畢竟在這個行業里,能堅持做自己相信的東西,而不是追著風口跑,本身就需要一點Hector式的古怪和固執。
感興趣的話,可以去Steam下個試玩版自己試試。反正不要錢,萬一對上了呢。
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