5月20日晚,2026網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)如約舉行。按照慣例,網(wǎng)易仍然公布了40多款產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)。
當(dāng)然,其中最受關(guān)注還是4款新品。
我知道,看到這個(gè)數(shù)字很多人心里可能會(huì)犯嘀咕:網(wǎng)易儲(chǔ)備的新品好像不多嘛,地主家也沒余糧了?
但要知道,此前備受關(guān)注的二次元都市開放世界《無(wú)限大》、歷史題材單機(jī)大作《歸唐》和不少尚處于代號(hào)階段的產(chǎn)品都沒出來(lái)走過場(chǎng),缺席了本次520。
而且我覺得吧,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)釋放出的最大信號(hào),其實(shí)不是“發(fā)布了多少游戲”,而是網(wǎng)易游戲的整體思路越來(lái)越清晰了——在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)之后,網(wǎng)易正在推進(jìn)三件事:持續(xù)強(qiáng)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力、擴(kuò)大全球化產(chǎn)品矩陣,以及尋找下一個(gè)能夠破圈的新爆款。
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而通過下面這幾款新品,你也能看到網(wǎng)易越來(lái)越明顯的幾個(gè)趨勢(shì):社區(qū)化、年輕化、多平臺(tái),以及逐漸深入社區(qū)的AI能力。
1、《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》
一款由網(wǎng)易自研的歷史單機(jī)策略游戲。玩家可在真實(shí)還原的3D戰(zhàn)場(chǎng)上,參與三國(guó)的經(jīng)典歷史戰(zhàn)役。游戲新增沙盒模式,玩家可體驗(yàn)多個(gè)三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役;同時(shí)新增AI編輯器,玩家可編輯地圖、劇本、武將等,自由打造自己想要的三國(guó)。
《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》的命運(yùn)可謂一波三折。去年3月該作曾在Steam進(jìn)行過一輪小規(guī)模測(cè)試,玩家普遍反映游戲底子不錯(cuò)、頗具潛力,其Demo版本在Steam平臺(tái)也有84%的好評(píng)率。
去年7月,這款歷時(shí)4年多研發(fā)的策略游戲因熱度不及預(yù)期被叫停。但今年5月中旬開始,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》連續(xù)發(fā)布了多則視頻,預(yù)示游戲即將打贏“復(fù)活賽”。直到在本次520發(fā)布會(huì)上亮相,該作正式回歸。
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2、《遺忘之海》
由網(wǎng)易Joker工作室開發(fā)的海洋冒險(xiǎn)RPG,之前已進(jìn)行了多輪小規(guī)模測(cè)試,此次發(fā)布會(huì)確認(rèn)將于5月28日開啟“破曉號(hào)測(cè)試”。游戲預(yù)計(jì)于2026年內(nèi)發(fā)行,登陸移動(dòng)端、PC及主機(jī)平臺(tái)。
從陀螺君上次的測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,《遺忘之海》不是傳統(tǒng)意義上的開放世界產(chǎn)品,它更強(qiáng)調(diào)隨機(jī)循環(huán)、記憶敘事、多人航海探索等機(jī)制組合。某種程度上,有點(diǎn)像網(wǎng)易在《七日世界》之后,對(duì)“高概念世界觀+多人內(nèi)容生態(tài)”的又一次嘗試。
整體而言,《遺忘之海》延續(xù)了Joker工作室《第五人格》的理念,更偏向年輕玩家喜歡的輕社交+高沉浸感路線,這種方向也是近兩年全球市場(chǎng)最容易形成社區(qū)傳播的新趨勢(shì)。
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3、《星繪友晴天》
一款由網(wǎng)易雷火Thunderfire Universe X Studio研發(fā)的宇宙生活模擬派對(duì)游戲。該作已于今年4月底開啟PC先行版,S0賽季「神州季」亦同步上線,此次520宣布將于5月21日開啟《喜羊羊與灰太狼》IP聯(lián)動(dòng)。
《星繪友晴天》的設(shè)定十分新穎:玩家將化身一只可愛的卡通恐龍,在一顆擁有六個(gè)面的立方星球上開啟新生活,體驗(yàn)立體空間的建造與探索,打造專屬于自己的星際家園。
作為一款“白天種種地,晚上開趴體”的派對(duì)游戲,《星繪友晴天》還擁有超100款迷你游戲,每20分鐘推送一場(chǎng),涵蓋競(jìng)速、解謎、動(dòng)作、益智等多種類型,玩家可隨時(shí)報(bào)名參與。
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4、《山海奇旅》
一款由網(wǎng)易互娛水滴事業(yè)部自研的治愈向奇幻經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)游戲,前身為《代號(hào):奇旅》,2024年8月科隆游戲展首次對(duì)外曝,去年3月已獲得移動(dòng)端與客戶端雙端版號(hào)。
因?yàn)榇饲跋嚓P(guān)產(chǎn)品信息較少,所以《山海奇旅》應(yīng)該是本次520最令人驚喜的一款。
從產(chǎn)品調(diào)性來(lái)看,《山海奇旅》美術(shù)風(fēng)格非常小清新,并主打島嶼經(jīng)營(yíng)、好友派對(duì)等生活模擬元素:玩家可在超能力泛濫的世界里,作為浮夢(mèng)島新任管理員,結(jié)交超能鄰居,種植各類作物,隨時(shí)和好友開party,同時(shí)還能乘坐島嶼去旅行,發(fā)現(xiàn)超能世界的秘密。
《山海奇旅》大概也是網(wǎng)易繼《蛋仔派對(duì)》及《星繪友晴天》之后,又一款強(qiáng)調(diào)情緒價(jià)值、陪伴感及低壓力社交的產(chǎn)品,內(nèi)容上可能也會(huì)向輕量化社交平臺(tái)的方向靠攏。
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大撤退?大剎車?都先別急
今年的新品數(shù)量是網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)公布以來(lái),最少的一年。
相比過去幾年動(dòng)輒十余款產(chǎn)品輪番轟炸的“軍備競(jìng)賽”,今年的網(wǎng)易明顯收縮了節(jié)奏。
僅僅四款新品,很容易讓人有網(wǎng)易新品接棒出問題了的直覺性判斷。
但事實(shí)恰恰相反,網(wǎng)易游戲的儲(chǔ)備還有很多。正如開頭所說(shuō),《無(wú)限大》《歸唐》《劍心雕龍》以及此前傳出的多款自研IP自走棋,都沒有出現(xiàn)在這次520發(fā)布會(huì)上。
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由此看來(lái),僅四款新品的發(fā)布會(huì),不如說(shuō)是網(wǎng)易在主動(dòng)控制公開節(jié)奏。
如今的網(wǎng)易,正集中資源打造長(zhǎng)青精品游戲。
過去幾年里,網(wǎng)易都在把資源往更確定的方向聚攏。
去年,網(wǎng)易對(duì)旗下長(zhǎng)青游戲進(jìn)行了一輪新的運(yùn)營(yíng)優(yōu)化,多款產(chǎn)品的營(yíng)收都再創(chuàng)新高。
去年《夢(mèng)幻西游》電腦版推出暢玩服,大幅降低門檻,最高同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)下運(yùn)營(yíng)22年來(lái)的新紀(jì)錄,營(yíng)收沖上歷史峰值。據(jù)了解,2026年Q1,《天下》端游營(yíng)收更是創(chuàng)下整整十八年來(lái)的歷史新高。
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這種變化,也和整個(gè)行業(yè)的大環(huán)境同步。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),全球暢銷手游Top 100中,運(yùn)營(yíng)超過5年的老產(chǎn)品占比已經(jīng)突破70%。同時(shí),伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2025年上半年,全球TOP100移動(dòng)游戲中,新品流水占比僅5.2%。
一方面,網(wǎng)易仍然在繼續(xù)強(qiáng)化成熟產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力;另一方面,則是更加謹(jǐn)慎地篩選新品,優(yōu)先公開那些完成度更高、商業(yè)前景更明朗的項(xiàng)目。
對(duì)于一家已經(jīng)進(jìn)入成熟期的大型游戲公司來(lái)說(shuō),新品公開數(shù)量的減少,反而可以說(shuō)明網(wǎng)易并沒有陷入增長(zhǎng)焦慮,而是正在逐漸進(jìn)入一種更強(qiáng)調(diào)效率與確定性的經(jīng)營(yíng)階段。
在如今的游戲行業(yè)里,網(wǎng)易其實(shí)已經(jīng)很難再靠“補(bǔ)”來(lái)尋找新增量。
經(jīng)過多年布局,從MMO、SLG、二次元到射擊、生存、開放世界,市面上幾乎每一個(gè)已經(jīng)被驗(yàn)證的主流賽道,網(wǎng)易都已經(jīng)擁有對(duì)應(yīng)的出色產(chǎn)品。
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而在成熟品類競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,怎么做出新的辨識(shí)度?我們認(rèn)為,這或許才是今年520發(fā)布會(huì)新品數(shù)量明顯減少之后,網(wǎng)易真正想回答的問題。
細(xì)看這次公布的幾款新品,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們幾乎都沒有繼續(xù)沿著“大廠標(biāo)準(zhǔn)答案”去做。
一是堅(jiān)持差異的風(fēng)格化。網(wǎng)易旗下產(chǎn)品似乎總能拿出不一樣的美術(shù)和氛圍表達(dá)。
《遺忘之海》的木偶形象與夸張演繹,《山海奇旅》用清新可愛的風(fēng)格融合超能力世界觀,更不用說(shuō)直接選擇不做“人”了的《星繪友晴天》,這些產(chǎn)品都在視覺上與市面上的同類產(chǎn)品保持了明顯的距離感。
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二是向更難的賽道做選擇性下注。《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》是一個(gè)典型的例子,在三國(guó)SLG已經(jīng)持續(xù)多年白熱化競(jìng)爭(zhēng)的背景下,網(wǎng)易并沒有繼續(xù)停留在成熟的手游商業(yè)模型里,而是選擇切向仍存在空缺的PC主機(jī)大戰(zhàn)略方向。
當(dāng)然,單機(jī)大戰(zhàn)略也是門檻極高、競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)固化的賽道。這類項(xiàng)目天然伴隨著更高風(fēng)險(xiǎn)。從結(jié)果來(lái)看,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》也確實(shí)經(jīng)歷了相當(dāng)曲折的開發(fā)過程。
去年,網(wǎng)易另一款定位3A單機(jī)的《歸唐》也發(fā)布了宣傳片,而仙俠單機(jī)《劍心雕龍》也仍在孵化之中。
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如今的網(wǎng)易雖然越來(lái)越強(qiáng)調(diào)確定性,但是這家公司仍然愿意為一些更難、也更不確定的內(nèi)容方向保留位置。
最后,還是想聊一聊生活模擬這一品類。各家如今對(duì)生活模擬類產(chǎn)品的興趣,都非常明顯,所有廠商全牟足了勁想跑出一款大DAU游戲。
有意思的是,網(wǎng)易并沒有把這類產(chǎn)品做成統(tǒng)一模板。
同樣歸于生活模擬品類的《星繪友晴天》和《山海奇旅》底層邏輯則顯然不同,前者更接近派對(duì)游戲,以社交和UGC為核心驅(qū)動(dòng);后者大約會(huì)更接近我們已知的生活模擬游戲。
雖然目前信息披露較少,不過相信不久以后,我們就能與這款游戲見面了。
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除此之外,網(wǎng)易今年的另一個(gè)變化,則是開始更明顯地把AI能力向游戲生態(tài)層延伸。
雖然網(wǎng)易大神算不上新品,更稱不上游戲,但它在此次520上的存在感依然相當(dāng)特殊。
本次520發(fā)布會(huì)介紹了網(wǎng)易大神將為玩家提供新的AI能力,包含一鍵生成創(chuàng)意內(nèi)容、召喚專屬工具助手、查閱真實(shí)玩家評(píng)分、游戲漫劇。
相比“AI做游戲”這種更容易引發(fā)討論的話題,網(wǎng)易現(xiàn)在的思路其實(shí)更加務(wù)實(shí),優(yōu)先把AI嵌入已有游戲生態(tài)之中,去提升社區(qū)活躍度、內(nèi)容供給效率與玩家陪伴體驗(yàn)。
綜合看來(lái),今年的網(wǎng)易520發(fā)布會(huì),確實(shí)少了過去那種依靠海量新品堆疊起來(lái)的熱鬧感。
不過《遺忘之海》的測(cè)試節(jié)點(diǎn)近在眼前,《無(wú)限大》的窗口期還在等待,更多尚未亮相的產(chǎn)品仍在水面以下。
還是那句話吧,未來(lái)可期。
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