一款致敬《幾何戰爭》的雙搖桿射擊游戲,讓一位芬蘭開發者等了整整四年半,才第一次給自己開出工資。
《Sektori》的創作者Kimmo Lahtinen本周在Bluesky上公布了一則消息:隨著游戲上周登陸任天堂Switch 2平臺,他終于收回了相當于四年半生活成本的收入。這款游戲此前已于2024年11月登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,但當時的銷售情況僅夠覆蓋間接成本和運營開銷。Lahtinen今年1月曾坦言,自己"零工資干了4.5年",并暗示達成這一目標需要"非常多的銷量"。
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如今轉機出現。Lahtinen表示,Switch 2版本的推出讓總銷量達到約3萬份,"基本上收回了自己的生活工資"。他在帖文中感謝了所有新入手的玩家:"Switch 2發售反響非常好,感謝每一位上船的人!"
這款游戲的玩法高度致敬Bizarre Creations的經典街機射擊作品《幾何戰爭》:玩家操控一艘造型簡潔的小型飛船,在封閉競技場中躲避并擊毀源源不斷涌來的彩色敵人。游戲全程——包括菜單界面——都隨著強勁的電子浩室與準科技節拍脈動。不過《Sektori》并非簡單復刻,它在后期逐漸脫離《幾何戰爭》的影子,引入了武器升級系統、Boss戰以及多種游戲模式等原創設計。
Lahtinen并非行業新人。在獨立開發《Sektori》之前,他曾在芬蘭工作室Housemarque任職13年,參與過《Saros》和《Returnal》等作品的開發。從老牌3A工作室的資深員工,到獨自支撐四年半零收入,再到Switch 2平臺帶來的財務轉機——這條路徑折射出獨立游戲開發者常見的生存困境:即便作品獲得口碑認可,跨平臺發行的時機與平臺選擇,往往才是決定創作者能否持續的關鍵變量。
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