今天彭博社又扔了個消息出來——PlayStation工作室業(yè)務(wù)CEO Herman Hulst在內(nèi)部全員大會上明確表態(tài):第一方敘事類單機(jī)游戲以后就是PlayStation主機(jī)獨(dú)占了,PC端不再考慮。
這事其實(shí)不算突然。今年3月彭博社就報道過這個風(fēng)向,當(dāng)時說《戰(zhàn)神》《羊蹄山之魂》《Saros》《星際:異端先知》這些作品都不會上PC。現(xiàn)在算是官方蓋章確認(rèn),Herman Hulst親口跟員工說的,沒留什么模糊空間。
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回顧一下,PlayStation這波"PC移植實(shí)驗(yàn)"也就持續(xù)了幾年。從《地平線:零之曙光》開始,到《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》《最后生還者第一部》《對馬島之魂》《死亡回歸》《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》——數(shù)了數(shù),一共16款單機(jī)游戲先后登陸PC。這個名單現(xiàn)在就是終點(diǎn)了,后面不會再加長。
已經(jīng)發(fā)售的《Saros》和《羊蹄山之魂》確定無緣PC。還在開發(fā)中的《漫威金剛狼》和Naughty Dog的《星際:異端先知》也一樣。想玩這些,只能掏錢包買PS5——而且今年4月剛漲完價,現(xiàn)在入門門檻是599.99美元。
當(dāng)然,不是所有PlayStation游戲都關(guān)門。多人游戲照樣跨平臺,《馬拉松》《絕地潛兵2》該上PC還是上。第三方作品也不受影響,Guerilla Games那個《地平線:獵人集會》確認(rèn)有PC版。但第一方敘事單機(jī)這個品類,以后就是主機(jī)限定。
為什么砍這條線?之前的報道說得挺明白:商業(yè)回報沒達(dá)到預(yù)期。第一批PC移植賣得還行,但往后每新作銷量都在跌,領(lǐng)導(dǎo)層覺得投入產(chǎn)出比劃不來。也有人提過另一種可能——如果搞PC和PS5同步首發(fā),情況或許會不同。但PlayStation顯然不愿意這么干,畢竟真同步了,主機(jī)存在的價值就被稀釋了。
這事在玩家圈子里估計(jì)要吵一陣子。主機(jī)玩家可能覺得"獨(dú)占才有內(nèi)味",PC玩家則直接失去選擇權(quán)。而站在中間看,PlayStation這步棋說白了就是把單機(jī)敘事當(dāng)成主機(jī)的核心賣點(diǎn),用內(nèi)容鎖硬件,老策略了。
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