昨天凌晨,Square Enix突然放出一則消息——那個把Switch 2新功能玩出花的團隊,又要出手了。
事情得從一臺" horribly named "的游戲說起。《Bravely Default Flying Fairy HD Remaster》,這名字念完需要換氣三次。但就是這個14年前3DS老游戲的Switch 2重制版,藏著讓硬件特性真正發光的小游戲。不是官方演示,不是賽車游戲,而是兩個追加的迷你挑戰:一個要用雙JoyCon鼠標完成的節奏游戲,一個讓你在后座指揮"自以為主角的花花公子"開飛艇的瘋狂空戰。前者獨特到目前找不到替代品,后者怪誕得恰到好處。
![]()
做這些的團隊叫The Adventures of Elliot開發組。他們對"小游戲能讓RPG脫胎換骨"這件事有種執念——FF8的三張牌、如龍0的夜店、幻想水滸傳2的料理、勇者斗惡龍的賭場,還有所有釣魚小游戲(星露谷物語除外),都是他們的精神圖騰。現在這支隊伍帶著新作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》回來了,名字依然糟糕,野心依然明確。
試玩兩小時的感覺很奇妙。俯視角、扔罐子、炸裂縫、割草、寶石貨幣、掉落物血條UI——它把經典塞爾達的配方紋在了自己身上。但世界夠大,自由度夠高,那種Octopath系列特有的古怪 charm 也在。同班底制作的默契顯而易見。還有個類似《時空之輪》的時間旅行機制,據說對劇情影響深遠,試玩版里只摸到皮毛。
那個叫Faie的妖精同伴能學五種能力,隨著進度解鎖。但比起技能樹,我更在意這個團隊對"小游戲"的理解——不是填充內容的邊角料,而是讓整個世界活過來的呼吸口。當別家還在用新硬件跑舊邏輯時,他們已經把鼠標JoyCon變成了樂器和舵輪。這種 quietly mastering 的耐心,在快節奏的行業里反而成了稀缺品。游戲還沒發售,但那個飛艇小游戲的后勁,和節奏游戲里雙手各握一只鼠標點擊滑動的別扭快感,已經讓我開始期待他們還能變出什么戲法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.