Hasbro的CEO周二還在大談特談公司在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期規(guī)劃,語(yǔ)氣里全是看好。結(jié)果幾小時(shí)后,一盆冷水就潑過(guò)來(lái)了——一款由《戰(zhàn)神》總監(jiān)操刀、正處于早期開(kāi)發(fā)的《龍與地下城》游戲,被Hasbro取消了。
這時(shí)間線(xiàn)疊在一起,多少有點(diǎn)黑色幽默。
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Chris Cocks,Hasbro的CEO,當(dāng)天接受了The Game Business的采訪(fǎng)。聊的東西,說(shuō)實(shí)話(huà),D&D粉絲和游戲玩家聽(tīng)著應(yīng)該都挺順耳的。過(guò)去八年,Hasbro在游戲業(yè)務(wù)上砸了10億美元。Cocks還專(zhuān)門(mén)解釋了為什么這筆錢(qián)沒(méi)拿去追"服務(wù)型游戲"的風(fēng)口——畢竟太多工作室在這上面栽過(guò)跟頭,燒掉幾億美元最后啥也沒(méi)撈著。
聽(tīng)起來(lái)像是個(gè)懂行的老板,對(duì)吧?
然后彭博社的報(bào)道就來(lái)了。Hasbro pipeline里的一款游戲,沒(méi)了。這款D&D新作由Giant Skull工作室開(kāi)發(fā),處于早期階段。Giant Skull是Stig Asmussen新成立的團(tuán)隊(duì)——這老哥之前是《戰(zhàn)神》和《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的總監(jiān)。去年剛宣布的項(xiàng)目,一年不到就夭折。
Wizards of the Coast向彭博社確認(rèn),這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)幾個(gè)月前就被擱置了。他們補(bǔ)了一句:沒(méi)鬧掰,還在聽(tīng)Asmussen的新提案。但"幾個(gè)月前"這個(gè)細(xì)節(jié)挺微妙的——意味著Cocks接受采訪(fǎng)的時(shí)候,心里八成已經(jīng)知道這事了,只是沒(méi)提。
更尷尬的是,Cocks采訪(fǎng)里專(zhuān)門(mén)點(diǎn)名了D&D。他說(shuō)這是Hasbro最知名的IP之一,也是游戲部門(mén)優(yōu)先級(jí)最高的方向之一。畢竟《博德之門(mén)3》的成功擺在那兒,2023年年度游戲,把D&D這個(gè)老IP在電子游戲領(lǐng)域的熱度又推上了一個(gè)臺(tái)階。
但想把這股勢(shì)頭續(xù)上,沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
Larian Studios和Wizards of the Coast已經(jīng)不合作了。前者已經(jīng)轉(zhuǎn)頭去搞《神界》的新東西。而《博德之門(mén)3》里那些讓玩家瘋狂的角色——Karlach他們——版權(quán)在Wizards of the Coast手里,不在Larian。這意味著這些角色以后可能出現(xiàn)在別的工作室做的游戲里,而粉絲已經(jīng)在擔(dān)心這個(gè)"別的工作室"能不能接住。
Larian的老大Swen Vincke倒是提前出來(lái)打過(guò)預(yù)防針,讓大家別去沖Wizards of the Coast,說(shuō)別因?yàn)椤恫┑轮T(mén)4》沒(méi)戲了或者不是原班人馬了就怪罪發(fā)行方。話(huà)里話(huà)外,做一款配得上《博德之門(mén)3》水準(zhǔn)的D&D游戲,比看起來(lái)難多了。
這句話(huà)現(xiàn)在回頭看,像是給Giant Skull這個(gè)項(xiàng)目寫(xiě)的注腳。
Asmussen的履歷確實(shí)漂亮。《戰(zhàn)神》系列的導(dǎo)演工作,《隕落的武士團(tuán)》也是口碑銷(xiāo)量雙收。但D&D這個(gè)IP在電子游戲領(lǐng)域的門(mén)檻,可能和純動(dòng)作冒險(xiǎn)不是一回事。《博德之門(mén)3》的成功不只是"做了一個(gè)好游戲"那么簡(jiǎn)單——它精準(zhǔn)踩中了CRPG復(fù)興的節(jié)點(diǎn),有Larian在回合制敘事上的多年積累,還有疫情后玩家對(duì)長(zhǎng)篇沉浸式體驗(yàn)的渴求。
換個(gè)人、換個(gè)團(tuán)隊(duì),能不能復(fù)刻?Hasbro的決策層顯然在"早期開(kāi)發(fā)"階段就給出了否定答案。
10億美元的投資承諾和單個(gè)項(xiàng)目的取消,兩件事并不矛盾。大公司做游戲的邏輯就是這樣:廣撒網(wǎng),勤止損。Cocks說(shuō)的"不追服務(wù)型游戲",和砍掉一個(gè)前景不明的單機(jī)項(xiàng)目,本質(zhì)上是同一套風(fēng)險(xiǎn)管控思路——知道哪里容易虧錢(qián),所以不去;但已經(jīng)開(kāi)動(dòng)的項(xiàng)目,該砍還是砍。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)消息的體感可能是混亂的。早上看到"Hasbro看好游戲業(yè)務(wù)",晚上變成"戰(zhàn)神總監(jiān)的D&D沒(méi)了"。中間幾個(gè)小時(shí)的信息差,制造了一種期待落空的錯(cuò)覺(jué)。但實(shí)際上項(xiàng)目早幾個(gè)月就停了,只是消息選了個(gè)最尷尬的時(shí)間點(diǎn)放出來(lái)。
Giant Skull這邊,工作室還在,Asmussen還在,Wizards of the Coast說(shuō)還在聽(tīng)他們的新提案。但一個(gè)剛成立的工作室,首作還沒(méi)做出來(lái)就先丟了一個(gè)官宣過(guò)的項(xiàng)目,無(wú)論怎么解釋"沒(méi)鬧掰",團(tuán)隊(duì)士氣不可能不受影響。更何況D&D這個(gè)IP,現(xiàn)在處于"所有人都在盯著看誰(shuí)能接棒"的聚光燈下,壓力只會(huì)更大。
Hasbro的游戲版圖不會(huì)因?yàn)檫@一個(gè)項(xiàng)目動(dòng)搖。10億美元是實(shí)打?qū)嵒ǔ鋈チ耍珻ocks的表態(tài)也說(shuō)明他們確實(shí)想把D&D、變形金剛這些IP在游戲領(lǐng)域做起來(lái)。但《博德之門(mén)3》的成功像一把雙刃劍——它證明了D&D的潛力,也把門(mén)檻抬到了讓后來(lái)者望而卻步的高度。
下一個(gè)宣布要做D&D游戲的工作室,壓力可能比Giant Skull當(dāng)時(shí)還大。
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